AIDL原理

AIDL是Android中实现进程间通信的重要工具。它帮助我们在客户端和服务端之间建立接口,使得不同进程间能进行方法调用。当定义一个AIDL接口,系统会自动生成相关类,包括继承自Binder的Stub静态内部类和代理类Proxy。Stub.Proxy在客户端运行,负责调用服务端的Binder对象进行远程过程调用(RPC)。调用过程涉及Parcel对象的使用,整个调用是同步的,但在客户端新线程中调用可以实现异步效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AIDL原理

在使用ADIL时,我们通过Android studio 生成并定义一个IAIDLInterface的接口的aidl文件(或者用其它方式),系统会为这个定义的aidl接口文件自动生成一个接口继承android.os.IInterface(所有在Binder中传输的接口都继承自这个接口)。

  • 这个接口包含三部分
    • 定义的接口中的方法
    • 继承自Binder的静态内部类Stub,同时实现IAIDLInterface接口
    • Stub的内部代理类Proxy,也实现 IAIDLInterface接口

除此之外,还包含像如下代码片段这样的整型常量,用来标识在transact过程中客户端调用的是哪个方法。

static final int TRANSACTION_getBookList = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);  

而且还定义了asInterface方法,该方法用于将服务端的 Binder 对象转换成客户端所需的 AIDL 接口类型的对象。该方法通过调用 Binder 的 queryLocalInterface 方法,判断客户端和服务端是否处于同一进程。如果客户端、服务端处于同一进程,那么此方法直接返回服务端的 Stub;否则,返回 Stub 的代理对象 Proxy。asInterface和queryLocalInterface 实现如下:

public static com.bear.aidl.IAIDLInterface asInterface(android.o
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