这个针对在FireBreath里面使用SDL的窗体的一个说明。
当时在FireBreath使用SDL播放视频,视频窗体没有停靠网页上面,而是想一个对话框一样的在外面漂浮着的
找了好久,找到了一个相关的文章:
在onWindowAttached里面调用set_sdl_window ();
bool YourPlugin::onWindowAttached(FB::AttachedEvent *evt, FB::PluginWindow *win)
{
// The window is attached; act appropriately
FB::PluginWindowWin *wnd = dynamic_cast<FB::PluginWindowWin*>(win);
set_sdl_window (wnd->getHWND());
// then run your code
// ...
}
set_sdl_window ()的定义:
int set_sdl_window(HWND window)
{
char windowid[20] = {0};
char env[100] = {0};
if (window != NULL) {
SDL_ulltoa((Uint64)window, windowid, 10);
sprintf(env, "SDL_WINDOWID=%s", windowid);
SDL_putenv (env);
return 0;
}
return 1;
}
然后创建出来的SDL窗体就是停靠在网页上面的。