如何在wxWidgets窗口内嵌入SDL窗口

思路是利用SDL_Window* SDL_CreateWindowFrom(const void* data)函数从原生窗口创建SDL窗口。参数data是一个指向依赖于驱动程序的窗口创建数据的指针,在Windows系统下就是将窗口句柄强制类型转换成void *传入。下面是创建SDL窗口的帮助代码,创建SDL窗口后也附带创建绘图用的renderbool CreateSDLWindow(...
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路是利用SDL_Window* SDL_CreateWindowFrom(const void* data)函数从原生窗口创建SDL窗口。

参数data是一个指向依赖于驱动程序的窗口创建数据的指针,在Windows系统下就是将窗口句柄强制类型转换成void *传入。

下面是创建SDL窗口的帮助代码,创建SDL窗口后也附带创建绘图用的render

bool CreateSDLWindow(SDL_Window **window, SDL_Renderer **render, const void *data)
{
    if (*window == nullptr)
    {
        *window = SDL_CreateWindowFrom(data);
        if (*window == nullptr)
        {
            wxLogMessage("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
            return false;
        }
    }
    else
    {
        //SDL_SetWindowSize(m_window, w, h);
    }

    if (*render == nullptr)
    {
        *render = SDL_CreateRenderer(*window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
        if (*render == nullptr)
        {
            SDL_DestroyWindow(*window);
            *window = nullptr;
            wxLogMessage("Could not create render: %s\n&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值