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在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢?
本文将以flash客户端于FMS服务器通信为核心,以经典的"Hello World"示例详细介绍flash客户端于FMS服务器通信的实现。要实现两端通信,在客户端和服务器端都需要编码,一边发起通信请求和接收通信响应信息(flash客户端),一端则提供接收请求进行业务处理等(FMS服务器端)。
首先从flash客户端入手,本文的实例非常简单,要实现的功能就是flash客户端向FMS服务器端发起请求,调用FMS服务器上的一个方法,然后将FMS服务器上的方法返回值输出到控制台。
flash端的开发可以有两种方式实现:Flash和Flex。本文会将这两种方式的实现都给出实例。首先看看Flash里的实现。
启动Flash CS开发环境,新建立ActionScript 3.0的Flash文件,如下图:
![FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World_15026](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3ec0ecbf7bbad10e304b9fe6761b0730.png)
然后在上面新建立的ActionScript 3.0的Flash文件上,按F9进入动作面板(输入程序代码的地方,当然也可以将代码封装到单独的类文件里),如下图:
![FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接--I can say:Hello World_15027](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b30eeaee1fda7f58acf99455e60de01.png)
上图中已经将通过Flash开发连接到FMS服务器的代码全部贴出,代码很简单。NetConnection这个类在 Flash Player 和 Flash Media Server 应用程序之间或者 Flash Player 和运行 Flash Remoting 的应用程序服务器之间创建双向连接。
通过NetConnection建立于FMS服务器的连接,然后使用NetConnection类的公共方法connect()通过RTMP协议连接到指定的FMS服务器上指定的应用,如上图示为连接的FMS服务器上名为的“HelloWorld”的这个应用。如果对NetConnection还不熟悉的朋友请先阅读下我的这系列文章的第一篇:《FMS 系列(一):第一个 FMS程序,连接到FMS 服务器(Flash/Flex 两种实现) 》,随后通过调用call()方法调用FMS服务器上的方法,这里通过调用服务器上提供的sayHelloWorld()方法。
Responder 类提供了一个对象,该对象在 NetConnection.call() 中使用以处理来自与特定操作成功或失败相关的服务器的返回值。详细见构造Responder对象的时候构造方法的参数,一个方法处理操作成功的逻辑,一个方法处理操作失败的逻辑。
OK,完成了上面的flash客户端的开发现在就只差FMS服务器端的开发了,FMS服务器理需要有一个通信文件来负责于flash客户端的连接交互,通常情况下就是建立一个main.asc的通信文件。本文中的通信文件的程序代码非常简单,就是接受客户端的连接,然后提供一个客户端调用的方法。完整代码入下:
- 1 application.onConnect = function(client)
- 2 {
- 3 client.sayHelloWorld=function(str)
- 4 {
- 5 return "I can say:Hello "+ str;
- 6 }
- 7 this.acceptConnection(client);
- 8 }
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通过上面的客户端和FMS服务器的开发,现在这样可以按Ctrl+Enter
测试
了,看看我们的flash小程序是否能够成功的连接到FMS服务器上指定的HelloWorld,并成功调用服务器端指定的方法呢?打开FMS管理控制台可以看到如下截图效果。OK,我们的小程序已经成功的连接到了FMS服务器上指定的应用(HelloWorld):
下面是测试输出结果截图:
上面的实现是直接将代码写在Flash中,我们也可以将代码提取出来形成ActionScript文件(类),只要该类文件继承于显示对象,通过Flash CS3的新特性设置舞台文档类就可以调用了,下面是提取为ActionScript类的编程实现:
- 1 package
- 2 {
- 3 import flash.net.*;
- 4 import flash.events.*;
- 5 import flash.display.*;
- 6
- 7 public class ClientCallServer extends Sprite
- 8 {
- 9 private var nc:NetConnection;
- 10 private var rs:Responder;
- 11 public function ClientCallServer():void
- 12 {
- 13 nc=new NetConnection();
- 14 rs=new Responder(onSuccess,onFailed);
- 15 nc.connect("rtmp://localhost/HelloWorld");
- 16 nc.client=this;
- 17 nc.call("sayHelloWorld",rs,"World");
- 18 }
- 19
- 20 private function onSuccess(rs:Object):void
- 21 {
- 22 trace(rs.toString());
- 23 }
- 24
- 25 private function onFailed(rs:Object):void
- 26 {
- 27 trace(rs.description());
- 28 }
- 29 }
- 30 }
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或许有的朋友已经习惯了使用Flex开发,喜欢用拖拽
控件
的方式来完成一些常用的功能,其实在Flex下开发和Flash差别不是很大,其实在编码层次上是没什么区别的,不同的只是界面的呈现方式不一样。
- 1 private var nc:NetConnection;
- 2 private var fmsServer:String="rtmp://localhost/HelloWorld";
- 3 private var rs:Responder;
- 4
- 5 private function initApp():void
- 6 {
- 7 nc = new NetConnection();
- 8 nc.connect(fmsServer);
- 9 nc.client=this;
- 10 }
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在Flex下开发,建立好mxml后可以直接在其内部的<mx:Script>
组件
里编写ActionScript代码,如上定义了连接FMS服务器的NetConnection类的实例等。还定义了一个在Flex应用初始化的使用调用的方法initApp(),用来 完成flash客户端与FMS服务器的连接。
- 1 private function onClick():void
- 2 {
- 3 rs = new Responder(onSuccess,onFailed);
- 4 nc.call("sayHelloWorld",rs,"World");
- 5 nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatus);
- 6 nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncHandler);
- 7 }
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同Flash中开发一样,给Responder指定了成功和失败后的处理函数,详细如下:
- /**
- * 通信成功并返回结果时被调度
- */
- private function onSuccess(result:Object):void
- {
-
- Alert.show(result.toString(),"调用结果");
-
- }
-
-
- /**
- * 通信失败并返回结果时被调度
- */
- private function onFailed(result:Object):void
- {
- Alert.show(result.description);
- Alert.show(result.code);
- }
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如上就完成了Flex中调用FMS服务器并调用FMS上所提供的方法,服务器端的程序和前面 Flash中的一样。到此我们只需要调用onClick()方法就可以测试了,通过一个按钮组件来调用,如下:
<mx:Button x="91" y="219" label="Call" click="onClick()"/>
完整的Flex代码
- 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- 2<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12"
- 3 creationComplete="initApp()">
- 4 <mx:Script>
- 5 <![CDATA[
- 6 import mx.controls.Alert;
- 7 private var nc:NetConnection;
- 8 private var fmsServer:String="rtmp://localhost/HelloWorld";
- 9 private var rs:Responder;
- 10
- 11 private function initApp():void
- 12 {
- 13 nc = new NetConnection();
- 14 nc.connect(fmsServer);
- 15 nc.client=this;
- 16 }
- 17
- 18 private function onClick():void
- 19 {
- 20 rs = new Responder(onSuccess,onFailed);
- 21 nc.call("sayHelloWorld",rs,"World");
- 22 nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatus);
- 23 nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncHandler);
- 24 }
- 25
- 26 private function onStatus(evt:NetStatusEvent):void
- 27 {
- 28 Alert.show(evt.info.code);
- 29 }
- 30
- 31 public function onAsyncHandler(evt:AsyncErrorEvent):void
- 32 {
- 33
- 34 }
- 35
- 36 /**//**
- 37 * 通信成功并返回结果时被调度
- 38 */
- 39 private function onSuccess(result:Object):void
- 40 {
- 41 Alert.show(result.toString(),"调用结果");
- 42 }
- 43
- 44 /**//**
- 45 * 通信失败并返回结果时被调度
- 46 */
- 47 private function onFailed(result:Object):void
- 48 {
- 49 Alert.show(result.description);
- 50 Alert.show(result.code);
- 51 }
- 52
- 53 private function onBWDone(rs:Object):void
- 54 {}
- 55 ]]>
- 56
- 57 </mx:Script>
- 58 <mx:Button x="91" y="219" label="Call" click="onClick()"/>
- 59</mx:Application>
- 60
- 61
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在平时的开发当中,要与FMS服务器创建可交互的连接有很多种方式,本文只是简单的介绍了最基本的一种调用,希望本文对想学FMS开发的朋友有所帮助。