静态库与动态库全局变量及函数深入了解

一.静态库全局变量与当前应用全局变量重名
编译出错,提示多次定义,因为静态可以看作本是应用的一部分,所以会报重定义.


二.动态库全局变量与当前应用全局就量重名
编译不会出错,当前应用全局变量覆盖动态库全局变量.


三.静态库全局变量与动态库全局变量重名
编译不会出错,先链接谁,谁优先.如果多个静态库全局变量重名,编译出错.


四,动态库变量被多个进程使用会出现重入问题?
不会.
当so被load的时候,会把so的物理空间映射到进程地址空间,用户可以直接读取so内的全局变量,仅当用户改写此全局变量时,操作系统会重新分配一个物理内存并映射,原来变量逻辑地址不变,这叫做copy-on-write机制,所以多个进程使用so全局变量,不会发生重入问题,都是独立的副本.



五.多个动态库函数名重名,会发生什么问题呢??
第一个被链接的动态库的函数名被记录,以后的动态库出名的同一函数名被忽略.
六.静态库与动态库函数重名,会发生什么问题?
先链接谁,谁优先,后面再出现忽略.


下面举个例子:


静态库:a.c


int length = 99;


int get_length()
{
return length;
}


gcc -c a.c
ar -cvq liba.a a.o



动态库:b.c


extern int length;


int set_length(int len)
{
        length = len;
}


gcc b.c -fPIC -L./ -la -shared -o libb.so


应用: main.c
#include <stdio.h>


int length = 0;
extern int set_length(int len); //libb.so
extern int get_length(); //liba.a


int main()
{
        printf("length = %d\n", length);
    printf("length = %d\n", get_length());


        set_length(1000);


        printf("length = %d\n", length);
      printf("length = %d\n", get_length());
        return 0;
}


1.
gcc main.c -L./ -lb -o main   //编译正常,应用length覆盖动态库的length
结果:
length = 0
length = 1000


2. //int length; 重新编译,
结果:
length = 99
length = 1000
这两个可以说明优先问题.有人会问,libb.so中没有定义length啊, 看上面编译加了-la,链接了静态库,那么length已变成了libb.so变量了
还有很多可以试验,都可以试试.



3.添加一个新的文件: c.c


extern int length;
int set_length(int len)
{
        length = 9999;
}
1. 动态库
gcc c.c -shared -fPIC -L./ -la -o libsc.so
2.静态库
gcc -c c.c
ar -cvq libac.a c.o


试验1: gcc main.c -L./ -lsc -lb -o main
结果:
length = 99
length = 9999
试验2: gcc main.c -L./ -lb -lsc -o main
结果:
length = 99
length = 1000
试验3: gcc main.c -L./ -lb -lac -o main
结果:
length = 99
length = 1000
试验4: gcc main.c -L./ -lac -lb -o main
结果:
length = 99

length = 9999

可能有理解或者错误的地方,发现望指定.

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全局变量是在程序定义的可以在整个程序访问的变量,它的作用域是全局的,即在程序的任何位置都可以使用。全局变量可以在多个函数之间共享数据。 动态库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种在程序运行时被引入的库文件,它的代码可以被多个程序共享。与静态库相比,动态库的主要特点是在运行时加载,可以动态地被链接到程序静态库(Static Library)是一种在编译时被链接到程序的库文件,它包含了一组可执行代码和数据,与程序一起编译和链接成为可执行文件静态库的主要特点是在编译时被打包进可执行文件,因此每个引用该库的程序都会拥有自己的一份库的副本。 引用的内容提到了一种免签支付系统,这种系统可以通过使用个人支付宝微信收款二维码来实现自动过发货,同时支持mysql和sqlserver数据库。它提到了全局搜索源码安装文件里的免签支付地址,可以对该地址进行修改以满足个性化需求。这里的全局搜索指的是在整个程序搜索相关的源码文件。<span class="em">1</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [JAVA游戏支付源码 通用游戏支付平台程序-已对接正在运营的免签支付平台](https://download.csdn.net/download/weixin_36643308/88224276)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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