观察者模式

(1)
基本概念:
观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知,作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
适用场景:
观察者模式,用于存在一对多依赖关系的对象间,当被依赖者变化时,通知依赖者全部进行更新。因此,被依赖者,应该有添加/删除依赖者的方法,且可以将添加的依赖者放到一个容器中;且有一个方法去通知依赖者进行更新。
(2)
思想:
(一)
建立目标(subject)与观察者(observer)接口:
目标(subject)接口:
建立一个注册观察者对象的接口; public void attach(Observer o);
建立一个删除观察者对象的接口; public void detach(Observer o);
建立一个当目标状态发生改变时,发布通知给观察者对象的接口; public void notice();
观察者(observer)接口:
建立一个当收到目标通知后的更新接口: public void update();
(3)
实例:
老师又电话号码,学生需要知道老师的电话号码以便于在合时的时候拨打,在这样的组合中,老师就是一个被观察者
(Subject),学生就是需要知道信息的观察者,当老师的电话号码发生改变时,学生得到通知,并更新相应的电话记
录。
具体实例如下:
Subject代码:

public interface Subject{
    public void attach(Observer o);
    public void detach(Observer o);
    public void notice(String newState);
}

Observer代码:

public interface Observer{
    public void update(String newState);
}

Teacher代码;

import java.util.Vector;
public class Teacher implements Subject{
    private String phone;
    private Vector students;
    public Teacher(){
       phone = "";
       students = new Vector();
    }
    public  void attach(Observer o){
       students.add(o);
    }
    public void detach(Observer o){
       students.remove(o);
    }
    public void notice(String newPhone){
       for(int i=0;i<students.size();i++)
           ((Observer)students.get(i)).update(newPhone);
    }
    public void setPhone(String phone){
       this.phone = phone;
       notice();    --关键
    }
    public String getPhone(){
       return phone;
    }
}

Student代码:

public class Student implements Observer{
    private String name;
    private String phone;
    public Student(String name){
       this.name = name;
    }
    public void show(){
       System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:"+phone);
    }
    public void update(String newPhone){
       phone = newPhone;
    }
}

Client代码:

package observer;
import java.util.Vector;
public class Client{         
//可以只定义目标者,观察者,另外的vector,只为了输入结果.
    public static void main(String[] args){
       Vector students = new Vector();
       Teacher t = new Teacher();
       for(int i= 0 ;i<10;i++){
           Student st = new Student("lili"+i);
           students.add(st);
           t.attach(st);
       }
       t.setPhone("88803807");
       for(int i=0;i<10;i++)
              ((Student)students.get(i)).show();
       t.setPhone("88808880");
       for(int i=0;i<10;i++)
              ((Student)students.get(i)).show();
    }
}

总结:Observer模式的最知名的应用是在MVC结构,Observer模式可以很好的应用在文档和图表程序的制作中。

怎样使用JAVA对观察者模式的支持
  这里给出一个非常简单的例子,说明怎样使用JAVA所提供的对观察者模式的支持。在这个例子中,被观察对象叫做Watched;而观察者对象叫做Watcher。Watched对象继承自java.util.Observable类;而Watcher对象实现了java.util.Observer接口。另外有一个Test类扮演客户端角色。

  源代码
  被观察者Watched类源代码

public class Watched extends Observable{

    private String data = "";

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {

        if(!this.data.equals(data)){
            this.data = data;
            setChanged();
        }
        notifyObservers();
    }


}

  观察者类源代码

public class Watcher implements Observer{

    public Watcher(Observable o){
        o.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {

        System.out.println("状态发生改变:" + ((Watched)o).getData());
    }

}

  测试类源代码

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        //创建被观察者对象
        Watched watched = new Watched();
        //创建观察者对象,并将被观察者对象登记
        Observer watcher = new Watcher(watched);
        //给被观察者状态赋值
        watched.setData("start");
        watched.setData("run");
        watched.setData("stop");

    }

}

  Test对象首先创建了Watched和Watcher对象。在创建Watcher对象时,将Watched对象作为参数传入;然后Test对象调用Watched对象的setData()方法,触发Watched对象的内部状态变化;Watched对象进而通知实现登记过的Watcher对象,也就是调用它的update()方法。

  

参考:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html

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