java多线程、线程池的实现

一、多线程的创建

Java实现多线程的3种方法:继承Thread类、实现runnable接口、使用ExecutorService,Callable、Future实现有返回值的多线程。前2种线程的实现方式没有返回值,第三种实现方式可以获取线程执行的返回值。

1、继承java.lang.Thread类

public class MyThread extends Thread {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println( "my thread begin." );
		try {
			// 休眠1000毫秒
			Thread.sleep( 1000 );
		} catch ( InterruptedException e ) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println( "my thread over." );
	}

	public static void main( String[] args ) {
		MyThread thread = new MyThread();
		thread.start();
	}
}

Thread类本身实现了Runnable接口。

2、实现java.lang.Runnable接口

public class MyThread implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println( "my thread begin." );
		try {
			// 休眠1000毫秒
			Thread.sleep( 1000 );
			// do something...
		} catch ( InterruptedException e ) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println( "my thread over." );
	}

	public static void main( String[] args ) {
		Thread thread = new Thread( new MyThread() );
		thread.start();
	}
}
实现Runnable接口会比继承Thread类更灵活一些,因为Java是单继承,继承了一个类就不能再继承另外一个类,而接口可以实现多个。但是无论是继承Thread类还是实现Runnable接口都不能获取多线程的返回值,除非借助额外的变量,在run方法中修改一个变量,在其他地方使用这个变量,这种实现方式比较"鸡肋"。

3、实现java.util.concurrent.Callable接口

public class MyThread implements Callable<Object> {

	@Override
	public Object call() throws Exception {
		System.out.println( "my thread begin." );
		try {
			// 休眠1000毫秒
			Thread.sleep( 1000 );
		} catch ( InterruptedException e ) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println( "my thread over." );
		return "ok";
	}

	public static void main( String[] args ) {
		// 创建一个线程池
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool( 2 );
		Future<Object> f = pool.submit( new MyThread() );
		//关闭线程池
		pool.shutdown();
		try {
			System.out.println( f.get() );
		} catch ( InterruptedException e ) {
			e.printStackTrace();
		} catch ( ExecutionException e ) {
			e.printStackTrace();
		};
	}
}

通过创建一个线程池提交一个Callable任务就可以通过Future类来获取线程的返回值了,调用Futureget()方法的时候,如果任务没有完成则阻塞直到任务完成。正如get()的注释:Waits if necessary for the computation to complete, and then retrieves its result.

面代码中的ExecutorService接口继承自Executor接口,Executor的实现基于生产者-消费者模式。提交任务的执行者是生产者(产生待完成的工作单元),执行任务的线程是消费者(消耗掉这些工作单元)。如果要实现一个生产者-消费者的设计,使用Executor通常是最简单的方式。

二、线程池的实现

Executors类提供了几种创建线程池的方法,通过Exectors创建的线程池也实现了ExecutorService接口,方法如下:

1、固定大小的线程池:newFixedThreadPool(int nThreads)

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

2、单任务线程池:Executors.newSingleThreadExecutor()

建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

3、可变尺寸的线程池:Executors.newCachedThreadPool()

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4、延迟线程池:Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

注意:shutdown()方法并不是终止线程的执行,而是禁止在这个Executor中添加新的任务。

最终实现都是依赖下面的类实现

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        //...
    }
也可以直接 new ThreadPoolExecutor(...)来定制自己的线程池实现。

三、线程池的饱和策略

1、AbortPolicy

终止

2、CallerRunsPolicy

调用者线程执行

3、DiscardPolicy

丢弃

4、DiscardOldestPolicy

丢弃最老的任务


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