并发包之线程池源码分析

java中使用线程池一般离不开ThreadPoolExecutor , 各种各样的线程池,几乎都由该类 最终完成,所以这里直接介绍这个类

参数详解

corePoolSize: 核心线程池大小
maximumPoolSize : 最大线程数量
keepAliveTime : 超出核心线程池大小的线程过多少时间回收
unit : keepAliveTime的单位
workQueue : 当核心线程池已经满了的并且没有空闲的线程时,任务放入到队列中
threadFactory: 产生线程的工厂,我们可以自定义,比如说,对线程命名,根据一定的规则产生
同时可以设定线程是否是守护线程
RejectedExecutionHandler: 当队列满了,最大线程数也满了,那么就要根据拒绝策略来决定任务的去留

execute

 1public void execute(Runnable command) {
 2          // 判断传入的任务是否为空
 3        if (command == null)
 4            throw new NullPointerException();
 5          // 
 6        int c = ctl.get();
 7          // 判断运行中的线程数是否小于核心线程数
 8        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
 9              // 如果小于,则直接添加任务。
10            if (addWorker(command, true))
11                return;
12            c = ctl.get();
13        }
14          // 当前线程池的状态为running && 队列未满,将任务放入队列成功
15        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
16              // 再次检查 ,dubble check 
17            int recheck = ctl.get();
18              // 线程池处于非running状态 && 移除任务成功
19            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
20                  // 拒绝任务
21                reject(command);
22                  // 线程池处于RUNNING状态或者线程池处于非RUNNING状态但是任务移除失败会
23                  // 进行这个判断,活动线程的数量==0
24            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
25                     addWorker(null, false);
26
27
28           // 队列已满,开启额外的线程,也就是最大线程池大小的那个配置,此处
29          // 第二个参数传入的是false,表示不使用核心线程,另外开启线程,只要
30          // 不大于最大maximumPoolSize 
31        }else if (!addWorker(command, false))
32              //进入这里表示队列满了,最大线程也满了,因此拒绝任务
33            reject(command);
34    }

addWorker

 1private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
 2        retry:
 3        for (;;) {
 4            int c = ctl.get();
 5              //运行状态
 6            int rs = runStateOf(c);
 7
 8            //  rs >= SHUTDOWN 表示当前线程池处于要关闭的状态,不再接受新任务了
 9              //  rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask!=null || workQueue.isEmpty())
10              //  这个是当workQueue不为空,传入的firstTask为空的时候,继续执行下去,因为是在线程池
11              //  即将关闭的情况,继续将剩余的任务处理完
12            if (rs >= SHUTDOWN &&
13                ! (rs == SHUTDOWN &&
14                   firstTask == null &&
15                   ! workQueue.isEmpty()))
16                return false;
17
18            for (;;) {
19                  //获取当前运行的线程的数量
20                int wc = workerCountOf(c);
21                  //core表示是否使用核心线程,false表示使用非核心线程
22                if (wc >= CAPACITY ||
23                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
24                      // 活动线程数量大于核心线程(最大线程),返回false,添加失败
25                    return false;
26                  // CAS 操作,为workCount  + 1
27                if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 
28                    break retry;
29                c = ctl.get();  // 重新比对状态,如果状态发生变更,则继续循环检验
30                if (runStateOf(c) != rs)
31                    continue retry;
32                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
33            }
34        }
35
36        boolean workerStarted = false;
37        boolean workerAdded = false;
38        Worker w = null;
39        try {
40            // 创建一个worker
41            w = new Worker(firstTask);
42              // 获取worker中的线程
43            final Thread t = w.thread;
44            if (t != null) {
45                  // 获取一个锁
46                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
47                mainLock.lock();
48                try {
49                    // Recheck while holding lock.
50                    // Back out on ThreadFactory failure or if
51                    // shut down before lock acquired.
52                      // 获取当前线程池的状态
53                    int rs = runStateOf(ctl.get());
54                    // 如果线程的状态为running或者SHOWDOWN&&fisrtTask==null 
55                      // fisrtTask==null表示线程池即将关闭或者已经关闭,需要将剩余
56                      // 的任务执行完毕
57                    if (rs < SHUTDOWN ||
58                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
59                          // 判断线程的运行状态,如果正在运行,则抛异常
60                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
61                            throw new IllegalThreadStateException();
62                          // 添加worker
63                        workers.add(w);
64                        int s = workers.size();
65                        if (s > largestPoolSize)
66                            largestPoolSize = s;
67                          // 添加成功
68                        workerAdded = true;
69                    }
70                } finally {
71                      // 解锁
72                    mainLock.unlock();
73                }
74                if (workerAdded) {
75                      // 启动线程
76                    t.start();
77                    workerStarted = true;
78                }
79            }
80        } finally {
81            if (! workerStarted)
82                  // 添加失败
83                addWorkerFailed(w);
84        }
85        return workerStarted;
86    }

worker

worker是一个继承了AbstractQueuedSynchronizer ,实现了Runnable接口的任务类。

1Worker(Runnable firstTask) {
2          // 设置状态为-1 ,这个主要是使用AQS的CAS操作,来维护状态,主要在关闭线程的时候使用。
3         setState(-1); 
4         this.firstTask = firstTask;
5          // 通过线程工厂创建线程
6         this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
7}

既然是实现了Runnable的任务类,那么直接看他的run方法。

1public void run() {
2       runWorker(this);
3}

看一下runWorker方法的实现

 1final void runWorker(Worker w) {
 2          // 获取当前线程
 3        Thread wt = Thread.currentThread();
 4          // 获取任务
 5        Runnable task = w.firstTask;
 6          // 释放worker中的任务
 7        w.firstTask = null;
 8          // 释放state =1 , 在创建worker的时候调用setState(-1)不允许中断
 9          // 这里修改为 1 ,表示可以中断
10        w.unlock(); // allow interrupts
11        boolean completedAbruptly = true;
12        try {
13            // 任务不为空,或者 getTask()获取到了任务
14            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
15                  // 锁
16                w.lock();
17                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
18                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
19                // requires a recheck in second case to deal with
20                // shutdownNow race while clearing interrupt
21                  //如果线程池停止,则确保线程中断,如果没有,确保线程不中断
22                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
23                     (Thread.interrupted() &&
24                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
25                    !wt.isInterrupted())
26                    wt.interrupt();
27                try {
28                    // 执行之前干点啥事
29                    beforeExecute(wt, task);
30                    Throwable thrown = null;
31                    try {
32                          // 开始执行任务
33                        task.run();
34                    } catch (RuntimeException x) {
35                        thrown = x; throw x;
36                    } catch (Error x) {
37                        thrown = x; throw x;
38                    } catch (Throwable x) {
39                        thrown = x; throw new Error(x);
40                    } finally {
41                          // 执行完了,干点啥事
42                        afterExecute(task, thrown);
43                    }
44                } finally {
45                      // 释放任务
46                    task = null;
47                    w.completedTasks++;
48                      // 解锁
49                    w.unlock();
50                }
51            }
52            completedAbruptly = false;
53        } finally {
54              // 退出
55            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
56        }
57    }

由上面的代码可以看出,如果传入的task不为空,或者getTask不为空,则线程一直运行,当获取不到任务了,则现场自动停止。 首次运行会传入Task, 所以接下来主要看下getTask方法,看下线程是如何获取任务的,获取任务的时候做了什么操作

 1private Runnable getTask() {
 2          // 是否超时
 3        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
 4        for (;;) {
 5              // 线程池
 6            int c = ctl.get();
 7              // 线程池状态
 8            int rs = runStateOf(c);
 9
10            // 如果线程池已经关闭,或者队列已经空了,则返回null,并且对workcount-1
11            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
12                decrementWorkerCount();
13                return null;
14            }
15            // 当前运行的线程数量
16            int wc = workerCountOf(c);
17
18            // Are workers subject to culling?
19              // 是否允许核心线程过期 || 当前运行数量>核心线程数
20            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
21            //( 如果当前运行线程>最大线程数 || 可以过期 ) && 
22              // (活动线程数大于1 || 队列为空) , 则返回null
23              // 表示该线程会被销毁
24            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
25                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
26                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
27                    return null;
28                continue;
29            }
30
31            try {
32                  // 获取任务
33                Runnable r = timed ?
34                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
35                    workQueue.take();
36                if (r != null)
37                    return r;
38                timedOut = true;
39            } catch (InterruptedException retry) {
40                timedOut = false;
41            }
42        }
43    }

上面的代码,前面一部分都是对状态,对是否销毁线程做的一系列判断。 真正核心的代码是这一行。

1 Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();

timed 表示 当前活动线程数是否大于核心线程数,如果大于,则说明需要销毁线程,因此使用poll从任务队列中获取数据,阻塞 keepAliveTime , 如果没有获取到数据,那么下次运行则会被销毁。

如果timed为false, 则表示当前活动线程数小于等于核心线程数,这个时候就是调用take()方法从队列当中去取任务, 也就是说,核心线程在空闲的时候是处于阻塞状态的。

拒绝策略

AbortPolicy

直接拒绝,报异常

1public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
3                                                 " rejected from " +
4                                                 e.toString());
5}

CallerRunsPolicy

直接在execute方法中调用线程的run方法,如果线程池已经关闭,则丢弃该任务

1public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2            if (!e.isShutdown()) {
3                r.run();
4            }
5}

DiscardOldestPolicy

丢弃最早的那个任务,也就是队列中的第一个任务,然后重新调用execute方法

1public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
2            if (!e.isShutdown()) {
3                e.getQueue().poll();
4                e.execute(r);
5            }
6}

DiscardPolicy

直接丢弃,不做任何处理

1 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {}

线程池类型

以ThreadPoolExecutor 为基础,可以通过Executors创建各种类型的线程, 此处列出常见的四中线程池

固定大小线程池

1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5 }

核心线程数和最大线程数一致,空闲时间为0秒, 这就说明线程池中的线程数量是固定的

长度为1的线程池

1public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2        return new FinalizableDelegatedExecutorService
3            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6 }

核心线程数和最大线程数都是1

定时线程池

1public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
2        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
3}
4public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
5        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
6              new DelayedWorkQueue());
7}

定时器线程,通过参数确定核心线程数,最大线程数去int的最大值, 这里最重要的一点,就是任务队列使用了

DelayWorkQueue() , 这个队列里面的任务,可以知道过期时间,只有到了时间才会被取出来执行,由此做到定时的概念。

缓存线程池

1 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
2        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
4                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
5}

核心线程数为0 ,最大线程数为int的最大值,缓存时间为60秒,说明当线程池里面的线程没有任务来处理的时候,会再60秒之后进行销毁。

任务队列使用的是SynchronousQueue,这是一个没有长度的队列,每一个put操作都要等待take操作。

因此使用执行大量短生命周期的异步任务,可以显著提高性能。

注意点: 由于这是一个无定长的线程,并且允许线程空闲60秒, 在使用的时候要注意线程的创建,如果创建了大量的线程,有可能会造成系统崩溃。

sharedCode源码交流群,欢迎喜欢阅读源码的朋友加群,添加下面的微信, 备注”加群“ 。 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值