C# HOOK / DLL Inject(注入)

满屏幕都是“你好,你已被注入”是不是感到很好玩呢? HOOK注入不是一个新技术 但是呢 有时候你还真

需要求助它 虽然我一般注入不使用HOOK方式但它却是最简便的一个方式 下面我就来介绍一下代码吧

首先我们使用一个可以编写标准Win32 DLL的语言(C++/E/Delphi)等。

下面为C++的一个示例代码:

       这里只是娱乐的说说它还没有真正的注入 但是你可以在这里编写自己的DLL注入代码

#include "stdafx.h"

extern "C" __declspec(dllexport) void Inject()
{
	MessageBox(NULL, TEXT("你好,你已被注入"), NULL, MB_ICONINFORMATION);
}

C#怎么写 我想你看见代码的时候 一定会大吓一跳

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c hook注入dll是一种在Windows系统中实现函数钩子的技术。下面给出一个完整的例子: 首先,创建一个c文件,命名为hookdll.c,代码如下: #include <Windows.h> // 定义要hook的目标函数 typedef bool (WINAPI* ORIGINAL_FUNCTION)(LPCTSTR); ORIGINAL_FUNCTION OriginalFunction; // 定义hook的替代函数 bool WINAPI HookFunction(LPCTSTR lpFileName) { // 在这里编写你的hook函数逻辑 // 可以在这个函数中修改传入参数或返回值,实现钩子的目的 // ... // 调用原始函数 return OriginalFunction(lpFileName); } // Dll入口函数 BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { // 加载kernel32.dll HMODULE kernel32 = LoadLibrary("kernel32"); if (kernel32 != NULL) { // 获取目标函数地址 OriginalFunction = (ORIGINAL_FUNCTION)GetProcAddress(kernel32, "函数名"); if (OriginalFunction != NULL) { // 修改函数的内存属性为可执行和可写 DWORD oldProtect; VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(ORIGINAL_FUNCTION), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); // 修改函数的指针为hook函数的指针 *OriginalFunction = &HookFunction; // 还原函数的内存属性 VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(ORIGINAL_FUNCTION), oldProtect, &oldProtect); } // 释放kernel32.dll内存 FreeLibrary(kernel32); } } return TRUE; } 编译这个项目,得到一个dll文件,命名为hookdll.dll。 然后,创建一个使用目标dll的示例程序,例如使用了kernel32.dll中的某个方法。然后按照以下步骤实现hook注入: 1. 打开示例程序的源代码,编辑代码,添加以下代码段: #pragma comment(lib, "hookdll.lib") 2. 将hookdll.dll拷贝到示例程序的目录下。 3. 使用LoadLibrary函数在程序中动态加载hookdll.dll。 4. 调用示例程序中使用kernel32.dll中方法的代码,此时会执行被hook函数的替代函数。 通过以上步骤,我们就实现了c hook注入dll的完整例子。在hook函数中可以对传入的参数或返回值进行修改,实现我们想要的钩子效果。
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