C# FileDownloader / 多线程断点续传

本文详细介绍了如何使用C#编程语言实现多线程的断点续传功能,包括理解网络文件大小、确定文件主机、管理已读缓存尺寸、跟踪每个线程的下载进度以及整体线程的计数策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在本文中主要开源一款由本人编写的“多线程文件下载工具” 在最初编写“HttpFileDownloader”
时,并不考虑支持关闭软件后 在打开支持“文件断点续传” 最初考虑是“多线程下载”
所以对“文件断点续传”的支持是后期套上去的 造成代码可读性变差不少 不过并不影响功能
当前代码运行对内存要求低廉 但如果你从互联网下载很庞大的文件 那么对“中央处理器”的
性能越发高 同时需要注意在1.5G文件可能造成“模板空间溢出”故而停止下载 解决这个问题
办法需通过“底层文件API操作”
如果你想尽量降低对“处理器性能消耗”那么修改“每次读取脉冲缓冲区尺寸”、会是个不错的
方案 但是对“CPU性能消耗的降低微乎其微” 最好的办法是引入“迅雷旋风”的“分块缓存填充”
概念,这是我的对它称呼 别人是不是我不知道 因为它非常类似此类技术
以“旋风”为例 在内存中默认划分64MB本地内存填充区域 简单的说就是通过“消耗内存”换取
“执行性能”是具备可行公式的 当然它具备缺点 它并不是立刻写入到磁盘 如果发生断电或停
止响应 那么它必须重新下载被划分的部分 因为划分不全属于坏死 必须重新缓存
有时候可能会发现迅雷与旋风下载的压缩包文件是损坏的 但是通过浏览器下载却是没问题
的这是因为一旦文件过于巨大 由于各个文件下载工具在开发时对填充缓存
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