12、C语言和设计模式(代理模式)

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    代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?

    此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1,然后pc1把Internet传回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。

    在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢?

  1. typedef struct _PC_Client  
  2. {  
  3.     void (*request)();  
  4. }PC_Client;  
  5.   
  6. void ftp_request()  
  7. {  
  8.     printf("request from ftp!\n");  
  9. }  
  10.   
  11. void http_request()  
  12. {  
  13.     printf("request from http!\n");  
  14. }  
  15.   
  16. void smtp_request()  
  17. {  
  18.     printf("request from smtp!\n");  
  19. }  

    这个时候,代理的操作应该怎么写呢?怎么处理来自各个协议的请求呢?

  1. typedef struct _Proxy  
  2. {  
  3.     PC_Client* pClient;  
  4. }Proxy;  
  5.   
  6. void process(Proxy* pProxy)  
  7. {  
  8.     assert(NULL != pProxy);  
  9.   
  10.     pProxy->pClient->request();  

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