30天自制操作系统day4

这章主要讲如何在屏幕上进行绘制。

由于一些功能无法用C语言完成,所以这章用到了许多C和汇编的混合编程。基本上是在汇编里定义函数,label比函数名前面多一个下划线”_”。函数的参数压入栈中,可以用[ESP+OFFSET]获得,如果是带有返回值的函数,在RET前使用POP EAX。返回值默认是放在EAX中的。
传参数的例子:

_io_in32:   ;void io_in32(int port) 从端口读入
    MOV EDX,[ESP+4]
    IN EAX,DX
    RET

带返回值的例子:

_io_load_eflags:    ;int io_load_eflags() 读取flag寄存器的值
    PUSHFD
    POP EAX
    RET

向屏幕绘制的过程其实就是向VRAM所在的内存地址写数据。每个地址代表屏幕上的一个像素,写入的数据是颜色值。
调色板的颜色我们可以自己设置。方法如下:

  1. 用CLI指令关中断
  2. 将要设定的调色板序号写入0x03c8
  3. 按R,G,B的顺序依次写入0x03c9,则该调色板的颜色就是这个RGB值

有了这些基本的功能,我们就能在屏幕上绘制基本图形了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值