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原创 Unity新手引导相关遮罩处理
项目中需要添加新手引导的强制引导遮罩。 之前通过实现UnityEngine.ICanvasRaycastFilter这个接口 并且实现方法public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { //返回当前鼠标出发的区域是否在这个对应目标里面 return !Rect
2016-11-30 11:12:44
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空空如也
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