Unity新手引导相关遮罩处理

这段后面这个OnFillVO的方法具体怎么在哪一层框架我也没看到,这个遮罩处理是借鉴
http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/50555288 这个哥们的方案中的。 PS感谢;
http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/31/212582.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
反正好多地址不知道原创是谁。 先感谢下,如果侵权或者谁写的,我再改下,或者标注下。

项目中需要添加新手引导的强制引导遮罩。
之前通过实现UnityEngine.ICanvasRaycastFilter这个接口
并且实现方法

public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        //返回当前鼠标出发的区域是否在这个对应目标里面
        return !RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(mTarget, sp, eventCamera);
    }

这个脚本是挂在强制引导的整个页面上,这样只有target的RectTransfrom可以响应

//这个是在update中实现,能每次更换target对象的时候就会把指引位置转换了。
public void DoUpdate()
    {
        if (mTarget == null) { SetAllDirty(); return; }
        if (mTarget != null && center != mTarget.anchoredPosition || size != mTarget.sizeDelta)
        {
            this.center = mTarget.anchoredPosition;
            this.size = mTarget.sizeDelta;
            //Arrow就是指引的手啊,或者光圈的位置
            mArrow.position = mTarget.position;
            SetAllDirty();

        }
    }
    //这个也是
    protected override void OnFillVBO(List<UIVertex> vbo)
    {
        Vector4 outer = new Vector4(-rectTransform.pivot.x * rectTransform.rect.width,
-rectTransform.pivot.y * rectTransform.rect.height,
(1 - rectTransform.pivot.x) * rectTransform.rect.width<
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Unity新手引导遮罩是一种常见的界面设计元素,用于引导新手玩家了解游戏界面和操作。它通常被用于高亮显示特定的界面元素,并给予玩家相应的提示。 Unity中提供了一些内置的方法来创建新手引导遮罩。首先,开发人员可以使用UGUI(Unity的用户界面系统)来创建游戏界面,之后可以添加一张透明的图片作为新手引导遮罩层。然后,可以使用Unity的2D或3D特效来绘制遮罩层所遮挡住的界面元素。这些特效可以使被遮挡的区域变得模糊或是使其颜色变暗,以突出要引导的界面元素。 在引导过程中,可以根据玩家操作的进度来动态地更新遮罩层的位置和形状。例如,当玩家点击一个按钮时,可以使遮罩层逐渐展开,直到完全显示该按钮为止。还可以使用动画效果来增强引导的效果,如淡入淡出或平滑移动的效果。 同时,为了提供更多的交互性,可以为遮罩层添加响应玩家操作的功能。比如,在遮罩层上添加一个按钮,当玩家点击该按钮时,遮罩层可以自动更新到下一个引导步骤,或者直接跳转至其他相关的功能界面。 总之,Unity新手引导遮罩是一个非常实用的功能,可以帮助开发人员创建出更具吸引力和易于理解的游戏体验。它不仅可以引导玩家了解游戏的操作流程,还可以提供更好的用户体验,使玩家更容易上手游戏。
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