cocos lua调用android方法

1.新建一个lua类,写上调用android的方法。 

local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj" --引入luaj

local luajTest = class("luajTest")  -- 构建lua 类

function luajTest:callandroid()  --调用android的方法实现
    --包名/类名  这个可以在对应的android工程的manifest中得到 
    local className="org/cocos2dx/lua/AppActivity" 
    local args = { "hello android", callbackLua }  
    local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值  
    --luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。  
    --luaj.callStaticMethod() 会返回两个值  
    --当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)  
    --当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码  
    local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs)  
    if not ok then  
        item:setString(ok.."error:"..ret)  
    end  
end

return luajTest

2.调用android方法

local testluaj = require('src.app.models.luajTest')--引入luajTest类

local testluajobj = testluaj.new(self)

testluajobj.callandroid(self)

3.打开AppActivity.java,在空白处加上uajTest.lua类中定义要调用的方法test

 public static void test(final String param,final int luaFunc) {
        System.out.println("----传过来的参数----param:"+param); 
        System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc);  
  }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值