概念: 实现一个最简单的网络请求(不用第三方框架) 第一种方法: 第二种方法:(手机端设置一些附加信息) 第三种方法:(同第二种方法,多一些参数) - (void)viewDidLoad { // 1. url NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/demo.json"]; // 2. 建立请求 /** 参数:url:资源路径 cachePolicy:缓存策略 NSURLRequestUseProtocolCachePolicy = 0, // 默认缓存策略,会自动缓存 NSURLRequestReload(刷新)Ignoring(忽略)Local(本地)CacheData(缓存数据) = 1, 每次都从服务器去加载数据。忽略本地缓存 **** 底下两个 一般来离线访问。一般配合Reachability(苹果提供的检测网络连接的框架)使用 // 如果用户使用的wifi,就使用这个策略 NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad = 2, // 如果有缓存,就用缓存。没有就上网加载 // 如果用户使用的3G,就使用下面的策略 NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad = 3, // 如没有缓存,就用缓存。没有返回空,死活不上网 timeoutInterval:超时时间,默认是60秒,一般设置15~20秒。超过这个时间以后,如果服务器还没有相应,就不继续等待了 SDWebImage超时时长设置的是-->15秒 AFN超时时长 60秒 */ NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:2]; // 3. 建立连接Connection, 发送请求到服务器 /** 参数:Request 请求 queue: 队列,这个队列,是完成以后,回调block执行的队列、 Asynchronous:只要是异步,肯定会开新的线程 // 使用场景:如果下载的是压缩包,解压缩也是耗时操作。也需要放在子线程 // 如果回调block里面只需要更新UI,那么就可以只开始指定queue为主队列 Handler:网络访问完成以后执行的代码块 response: 服务器的响应(包含响应行/响应头...下载的时候才去关心这个) data: 返回的二进制数据 connectionError:在连接服务器的时候的错误(地址写错,找不到服务器),只要是能正常连接到服务器,就不会有错。 只要有网络候出现的错访问,就会可能有错误 */ [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[[NSOperationQueue alloc] init] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) { // NSLog(@"data = %@", data); // 解压缩 NSLog(@"解压缩---%@", [NSThread currentThread]); // 更新UI在主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 网络请求完成以后调用的这块代码,从服务器获得二进制数据 NSLog(@"更新UI%@---%@", [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding], [NSThread currentThread]); }); }]; } @end