Swift
吹泡泡的星星koky
好的产品,第一版上线就应该很惊艳&开发有灵魂的产品
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Swift实战——模板模式
转自:Sindri的小巢(简书) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式。 概述 模板设计模式是最基础的设计模式之一,在网上被称作模板方法模式,但实际运用时这种设计模式却不仅仅局限于方法。因此笔者对于模板设计模式的理解定义如下: 【模转载 2016-07-03 00:09:48 · 517 阅读 · 0 评论 -
Objective-C Runtime 深入了解
前言 Runtime是iOS开发者进阶必须学习的一个知识点。网上关于Runtime 有许多介绍,有深入有简单介绍,也有实际应用举例,但是都不够系统,相关的知识点得不到关联,对runtime 的认知不能形成一个体系。这里参照苹果官方文档,加上自己的一些理解,进行了系统的介绍总结。 文章篇幅很长,前面很大一部分是概念介绍有点枯燥,如果想直接学习runtime的使用可以直接查看后面的常见使用介绍,转载 2016-07-03 00:29:16 · 425 阅读 · 0 评论 -
Swift 3.0 Released! 展望swift 4
https://swift.org/blog/swift-3-0-released/ Swift 3 带来的新变化 展望swift 4 笔记 ??聚合运算符 可以在三目运算判断条件和确定条件相等时,直接用”条件??不满足结果” 函数类型转换 float cgfloat 可以通过函数遵循floatpoint协议 那么在直接调用不需要再转换.nan使用它来判断 is not a number githu原创 2016-09-17 23:19:45 · 277 阅读 · 0 评论 -
iOS调试——解决playground无法执行的问题
问题:无法显示playground语句执行的结果 解决的方法: 1.关闭Xcode 2.在终端里执行两行代码: rm -rf ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices killall -9 com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService 再次打开Xcode,playg转载 2017-07-10 09:50:26 · 3099 阅读 · 1 评论