a. 属性:可以在外部进行访问来修改一个对象(例如,Item拥有width和height属性),也可以用于属性绑定
b. 函数:包含JavaScript代码的函数可以在内部或者外部被调用(例如,Animation拥有start()函数)
c. 信号:当一个事件发生时用来提示其他对象(例如,MouseArea拥有一个clicked信号)
1. 添加属性
定义新属性的语法:
[default] property <type> <name>[: defaultValue]
一个组件中不可以出现相同名称的属性。(一个属性可以与相同类型的已经存在的属性使用相同的名称,不过不建议这样做,因为这样已经存在的属性会被隐藏而无法访问。)
2. 支持的属性类型
所有的QML属性都是有类型的,属性的类型必须被声明。类型用来决定属性的行为以及这个属性怎样使用C++来定义。
3. 默认属性
声明属性时可选的default可以使改属性成为一个类型的默认属性。这允许其他对象来指定默认属性值来作为子元素。指定默认的属性会覆盖已经存在的属性,在同一个类型张丽红只能使用一次default。
4. 属性别名
属性别名是更高级的属性声明形式。与定义一个属性不同,定义一个属性会为该属性分配新的、独立的存储空间,而属性别名会将新声明的属性(称为别名属性)作为一个已经存在的属性(被别名的属性)直接引用。
[default] property alias <name>: <alias reference>
因为别名属性与被别名属性,搜易这里省略了该类型,但是必须使用“alias”关键字。一个属性别名包含了一个强制的别名引用(alias reference)。这个别名引用用来定位被别名的属性。与属性绑定相似,别名引用的语法是高度受限的。外部对象可以随意修改这些属性,所以应该小心使用。
使用别名属性要注意的点:
a. 只有在指定它们的组件创建完成时别名才可用,这主要表现在组件本身在创建时不能直接使用别名属性。
b. 别名引用不能使用在同一个组件中声明的另一个别名属性.
c. 一个别名属性可以和现有的属性使用相同的名称。在使用该组件的任何对象操作它的color属性时都是使用的别名,而不是一般属性。在组件内部,可以正确使用真实定义的属性进行设置,而不会使用别名。