QML概念及框架--在组件中添加属性

    QML中一个关键的概念就是可以定义QML组件来适用自己的应用程序。标准的QML元素为创建一个QML应用提供了比哟啊的组件,除了这些,还可以编写自定义的组件并进行重用。要编写一个有用的组件,一般必须为其提供一些自定义的属性来存储特定的数据并且与其进行通信。这是通过向组件中添加如下的内容来实现的:
    a. 属性:可以在外部进行访问来修改一个对象(例如,Item拥有width和height属性),也可以用于属性绑定
    b. 函数:包含JavaScript代码的函数可以在内部或者外部被调用(例如,Animation拥有start()函数)

    c. 信号:当一个事件发生时用来提示其他对象(例如,MouseArea拥有一个clicked信号)

1. 添加属性

    定义新属性的语法:

    [default] property <type> <name>[: defaultValue]

    一个组件中不可以出现相同名称的属性。(一个属性可以与相同类型的已经存在的属性使用相同的名称,不过不建议这样做,因为这样已经存在的属性会被隐藏而无法访问。)

2. 支持的属性类型

   所有的QML属性都是有类型的,属性的类型必须被声明。类型用来决定属性的行为以及这个属性怎样使用C++来定义。

3. 默认属性

    声明属性时可选的default可以使改属性成为一个类型的默认属性。这允许其他对象来指定默认属性值来作为子元素。指定默认的属性会覆盖已经存在的属性,在同一个类型张丽红只能使用一次default。

4. 属性别名

    属性别名是更高级的属性声明形式。与定义一个属性不同,定义一个属性会为该属性分配新的、独立的存储空间,而属性别名会将新声明的属性(称为别名属性)作为一个已经存在的属性(被别名的属性)直接引用。

    [default] property alias <name>: <alias reference>

    因为别名属性与被别名属性,搜易这里省略了该类型,但是必须使用“alias”关键字。一个属性别名包含了一个强制的别名引用(alias reference)。这个别名引用用来定位被别名的属性。与属性绑定相似,别名引用的语法是高度受限的。外部对象可以随意修改这些属性,所以应该小心使用。

    使用别名属性要注意的点:

    a. 只有在指定它们的组件创建完成时别名才可用,这主要表现在组件本身在创建时不能直接使用别名属性。

    b. 别名引用不能使用在同一个组件中声明的另一个别名属性.

    c. 一个别名属性可以和现有的属性使用相同的名称。在使用该组件的任何对象操作它的color属性时都是使用的别名,而不是一般属性。在组件内部,可以正确使用真实定义的属性进行设置,而不会使用别名。

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