01.Java 多线程 - 实例

基本概念

在 Java 中,实现多线程常见的两种方式是:Thread 和 Runnable。


实例探究

1.Runnable

  • 定义:它是一个接口,定义了一个名为 run 的抽象方法。源码如下:
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}
  • 实现方式:实现接口,调用 Threadstart 方法启动线程。
class MyRunnable implements Runnable {

    public void run() {
        //dosomthing...
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();

        //将 Runnable 装进 Thread 
        Thread t1 = new Thread(mr);
        Thread t2 = new Thread(mr);

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

2.Thread

  • 定义:Thread 类本身实现了 Runnable 的接口
public class Thread implements Runnable
  • 实现方式:实现类,利用 start 方法启动线程。
class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        //dosomthing...
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

资源共享

使用 Runnable 实现线程,由于多个线程都是基于某一个 Runnable 对象建立的,它们会共享 Runnable 对象上的资源。而 Thread 却不会。

根本原因在于 Thread 中运行的是不同的 Runnable 对象。而 Runnable 实现的线程,从始至终只有一份 Runnable 对象。


1.Thread 实现

观察输出结果,每个线程都卖出了 3 张票,说明对于 ticket 来说,它们是各自独自拥有的,而不是共享的。

class MyThread extends Thread {

    private int ticket = 3;

    public void run() {
        while (this.ticket > 0) {
            //也可以用 this.getName() 代替,表示换取当前线程名称 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖票:" + this.ticket--);
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

// 输出结果:
// Thread-0 卖票:3
// Thread-0 卖票:2
// Thread-0 卖票:1
// Thread-1 卖票:3
// Thread-1 卖票:2
// Thread-1 卖票:1
// Thread-2 卖票:3
// Thread-2 卖票:2
// Thread-2 卖票:1
// Thread-0 卖票:3
// Thread-1 卖票:3
// Thread-1 卖票:2
// Thread-1 卖票:1
// Thread-0 卖票:2
// Thread-0 卖票:1
// Thread-2 卖票:3
// Thread-2 卖票:2
// Thread-2 卖票:1

2.Runnable 实现

观察输出结果,发现 3 个线程总共就卖了 3张票,与 ticket 的值一样,说明对于它们来说 ticket 是共享的资源。

class MyRunnable implements Runnable {

    private int ticket = 3;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖票:" + ticket--);
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr);
        Thread t2 = new Thread(mr);
        Thread t3 = new Thread(mr);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

// 输出结果:
// Thread-0 卖票:3
// Thread-2 卖票:1
// Thread-1 卖票:2

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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