位运算符,即进行位操作的运算符。
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算)
——摘自百度百科、维基百科
C语言有六种位运算符,分别是按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)、按位左移(<<)和按位右移(>>)。
所谓的“按位”,即对数据的二进制补码形式进行操作,通过位运算符,可以将对数据的操作精确到某一位。
在下面的描述中,a、b都是整数,但需要指出的是,在C语言中char类型变量实际上也是以整数形式存储的。
关于补码的知识,可以去查查相关资料,也可以看看这个——
补码-百度百科——http://baike.baidu.com/view/377340.htm
二补数-维基百科——http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BA%8C%E8%A3%9C%E6%95%B8
关于与、或等操作,可参见位操作的维基百科——http://zh.wikipedia.org/zh-cn/位操作#.E5.8F.96.E5.8F.8D.EF.BC.88NOT.EF.BC.89
下面通过举例对这六种位运算符一一叙述。
按位与(&)
其形式如下:
a&b(a、b皆为整数),其运算结果为a和b的二进制补码依次进行与操作(关于与操作,可总结为“有零必零”)。它可用于判断某个数的二进制形式的某一位的数0还是1。
0&0=0 0&1=0
1&0=0 1&1=1
下面举例
例1.1:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 3, b = 4, c = 5;
int t;
t = a & b;
printf("a&b=%d\n", t);
t = a & c;
printf("a&c=%d\n", t);
t = b & c;
printf("b&c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
在这个程序中,a、b、c的值分别为3、4、5,而它们的二进制补码分别是00000011、00000100、00000101,它们之间进行按位与的结果分别是
00000000、00000001、00000100,以4和5的运算举例如下图所示
所以程序运行结果如上所示。
再举个负数的例子
例1.2:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = -3, b = 4, c = 5;
int t;
t = a & b;
printf("a&b=%d\n", t);
t = a & c;
printf("a&c=%d\n", t);
t = b & c;
printf("b&c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
以-3和4的按位与为例,-3和4的二进制补码分别为:11111101和00000100,其按位与运算如下图所示:
说起来,按位与运算符与逻辑与(&&)有些相像,但它们是不一样的。
逻辑运算符的结果只能是0或1,因为C99之前的C语言是没有true和false的,只能用1(非零)和0表示,下面再举个例子
例1.3:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0, b = 4, c = 5;
int t;
int s;
t = a & b;
s = a && b;
printf("a&b=%d\n", t);
printf("a&&b=%d\n", s);
t = a & c;
s = a && c;
printf("a&c=%d\n", t);
printf("a&&c=%d\n", s);
t = b & c;
s = b && c;
printf("b&c=%d\n", t);
printf("b&&c=%d\n", s);
return 0;
}
输出结果为:
按位或(|)
其形式如下:a|b(a、b皆为整数),其运算结果为a和b的二进制补码依次进行或操作(关于或操作,可总结为“有一必一”)。
0|0=0 0|1=1
1|0=1 1|1=1
下面举例
例2.1:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 3, b = 4, c = 5;
int t;
t = a | b;
printf("a|b=%d\n", t);
t = a | c;
printf("a|c=%d\n", t);
t = b | c;
printf("b|c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
在这个程序中,a、b、c的值分别为3、4、5,而它们的二进制补码分别是00000011、00000100、00000101,它们之间进行按位或的结果分别是
00000111、00000111、00000101,以4和5的运算举例如下图所示
所以程序运行结果如上所示。
再举个负数的例子
例2.2
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = -3, b = 4, c = 5;
int t;
t = a | b;
printf("a|b=%d\n", t);
t = a | c;
printf("a|c=%d\n", t);
t = b | c;
printf("b|c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
以-3和4的按位与为例,-3和4的二进制补码分别为:11111101和00000100,其按位或运算如下图所示:
按位或(|)与逻辑或(||)有些相似
例2.3:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 3, b = 4, c = 5;
int t;
int s;
t = a | b;
s = a || b;
printf("a|b=%d\n", t);
printf("a||b=%d\n", s);
t = a | c;
s = a || c;
printf("a|c=%d\n", t);
printf("a||c=%d\n", s);
t = b | c;
s = b || c;
printf("b|c=%d\n", t);
printf("b||c=%d\n", s);
return 0;
}
输出结果为:
按位异或(^)
其形式如下:a^b(a、b皆为整数),其运算结果为a和b的二进制补码依次进行异或操作(关于异或操作,可总结为“相异则一”)。
0^0=0 0^1=1
1^0=1 1^1=0
下面举例
例3:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 3, b = 4, c = 5;
int t;
t = a ^ b;
printf("a^b=%d\n", t);
t = a ^ c;
printf("a^c=%d\n", t);
t = b ^ c;
printf("b^c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
在这个程序中,a、b、c的值分别为3、4、5,而它们的二进制补码分别是00000011、00000100、00000101,它们之间进行按位或的结果分别是
00000111、00000111、00000101,以4和5的运算举例如下图所示
按位取反(~)
其形式如下:~a(a为整数),其运算结果为a的二进制补码依次进行取反操作(即1变成0,0变成1)。
~0=1 ~1=0
下面举例
例4:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = -3, b = 4, c = 5;
int t;
t = ~a;
printf("~a=%d\n", t);
t = ~b;
printf("~b=%d\n", t);
t = ~c;
printf("~c=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
在这个程序中,a、b、c的值分别为-3、4、5,而它们的二进制补码分别是11111101、00000100、00000101,它们之间进行按位取反的结果分别是00000010、11111011、11111010,其十进制数分别为2,-5,-6
按位左移(<<)
其形式如下:a<<b(a、b皆为整数),其运算结果为a的二进制补码依次向左移动b位,右边多出的位补0。
左移某个二进制数n位,相当于令该数乘以2的n次方,但注意不能将有效数据丢失。当使用该运算符(<<)时,计算机执行的速度快于直接使用乘法运算(*)。当然,右移运算符相当于除法但比除法的执行速度快,这点在本篇的最开始已经说过了。
下面举例
例5:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = -3, b = 4, c = 0xff;
int t;
t = a << 1 ;
printf("a<<1=%d\n", t);
t = b << 1;
printf("b<<1=%d\n", t);
t = c << 1;
printf("c<<1=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
其中,0xff是十六进制数ff,即十进制数255
按位右移(>>)
其形式如下:a>>b(a、b皆为整数),其运算结果为a的二进制补码依次向右移动b位,右边多出的位一般补0,但也可能补1。
右移某个二进制数n位,相当于令该数除以2的n次方,但注意不能将有效数据丢失。
在C中,逻辑左移和算术左移完全相同,而右移则是算术右移,即对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定,对于无符号数则无所谓了。
下面举例
例6:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = -3, b = 4, c = 0xaa;
int t;
t = a >> 1 ;
printf("a>>1=%d\n", t);
t = b >> 1;
printf("b>>1=%d\n", t);
t = c >> 1;
printf("c>>1=%d\n", t);
return 0;
}
输出结果为:
其中,0xaa是十六进制数aa,即十进制数170
【所有代码均在ubuntu系统下gcc4.6.3下运行通过】
【如有错误,欢迎指出