android ANR源码分析 --- 之三

本文详细分析了Android系统中导致ANR(input Dispatching Timeout)的原因,从C++层的handleTargetsNotReadyLocked和onANRLocked方法入手,探讨了何时会触发ANR,以及ANR信息的捕获和处理流程,最终如何通过JNI回调到system_server进程的Java层,涉及到InputManagerService和ActivityManagerService的关键方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4, inputDispatching Timeout

当input事件处理得慢就会触发ANR.

ANR时间区别便是指当前这次的事件dispatch过程中执行findFocusedWindowTargetsLocked()方法到下一次执行resetANRTimeoutsLocked()的时间区间.

在InputDispatcher.cpp的事件分发过程中, 如果是Key event事件,则会调用dispatchKeyLocked方法;

如果是Motion event事件,则会调用dispatchMotionLocked方法;

dispatchKeyLocked方法会调用findTouchedWindowTargetsLocked方法进行超时记录,如下,

int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
    entry, inputTargets, nextWakeupTime);

最后调用dispatchEventLocked继续处理事件。

dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);

dispatchMotionLocked方法中会根据触摸事件是点触摸还是轨迹球事件分别进行超时记录,

if (isPointerEvent) {
        // Pointer event.  (eg. touchscreen)
        injectionResult = findTouchedWindowTargetsLocked(currentTime,
                entry, inputTargets, nextWakeupTime, &conflictingPointerActions);
} else {
        // Non touch event.  (eg. trackball)
        injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
                entry, inputTargets, nextWakeupTime);
}

如果是点触摸则调用findTouchedWindowTargetsLocked方法进行处理;

如果是其他,例如轨迹球事件则调用findFocusedWindowTargetsLocked方法进行处理。

最后都调用dispatchEventLocked继续处理事件,

dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);

最后无论是findTouchedWindowTargetsLocked还是findFocusedWindowTargetsLocked方法,都会调用handleTargetsNotReadyLocked方法。

injectionResult = handleTargetsNotReadyLocked(currentTime, entry,
  mFocusedApplicationHandle, mFocusedWindowHandle, nex
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