3,客户端分析
3.1 客户端开发
Sensor开发很容易,因为sensor的值都是底层上报的,不需要上层做其他操作。
1,获取SensorManager,并且调用其getDefaultSensor方法获取对应的sensor。
2,调用SensorManager的registerListener方法进行注册,监听sensor值的变化。
3,继承SensorEventListener接口,并且实现onSensorChanged和onAccuracyChanged方法。
加速度传感器开发如下,
mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mSensorMgr.registerListener(this,mSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
•••
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { }
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
mGX = event.values[SensorManager.DATA_X];
mGY = event.values[SensorManager.DATA_Y];
mGZ = event.values[SensorManager.DATA_Z];
•••
}
几乎所有sensor开发流程都一样,只是最后获取SensorEvent中的values 变量不一样而已, values是一个float型的数组。
Values值是SystemSensorManager根据不同的sensor通过JNI机制调用底层C/C++ 方法来赋值的。
从开发过程可以看到,最主要的就是SensorManager的getDefaultSensor和registerListener方法。数据上报的
onAccuracyChanged方法后面再分析。
实际上, Context.SENSOR_SERVICE对应的是SystemSensorManager,只是SystemSensorManager
是SensorManager的子类而已。
SystemServiceRegistry.java对应的代码如下,
registerService(Context.SENSOR_SERVICE, SensorManager.class,
new CachedServiceFetcher<SensorManager>() {
@Override
public SensorManager createService(ContextImpl ctx) {
return new SystemSensorManager(ctx.getOuterContext(),
ctx.mMainThread.getHandler().getLooper());
}});
3.2 初始化
SystemSensorManager的构造方法逻辑如下,
1,JNI初始化
if (!sSensorModuleInitialized) {
sSensorModuleInitialized = true;
nativeClassInit();
}
2,将所有sensor对象保存在mFullSensorsList中。
for (int index = 0;;++index) {
Sensor sensor = new Sensor();
if (!nativeGetSensorAtIndex(mNativeInstance, sensor, index)) break