@property,@synthesize的意义、readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic的定义和区别

Object-C基础理论


1、@property用来定义一个类的属性,类似C++中的成员变量;

2、@synthesize表示由编译器来自动实现属性的getter/setter方法,不需要你自己再动手去实现(如果你是IOS6.0的SDK中或xcode4.5及其以后版本、你声明属性只需要@property即可)

3、声明property的语法为:@property(参数1,参数2)类型 名字;

其中参数主要氛围三类:

读写属性:(readwrite/readonly)

setter语意:(assign/retain/copy)

原子性:(atomicity/nonatomic)

各参数意义如下:

readwrite:产生setter/getter方法

readonly:只产生简单的getter,没有setter。

assign:默认类型,setter方法直接复制,而不进行retain操作

retain:setter方法对参数进行release旧值,再retain新值

copy:setter方法进行Copy操作,与retain一样

nonatomic:禁止多线程,变量保护,提高性能


                                                                                                  2014年8月28日  星期四

IOS atomic与nonatomic,assign,copy与retain的定义和区别


atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

        atomic

                设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。

                在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

                        {lock}

                                if (property != newValue) { 

                                        [property release]; 

                                        property = [newValue retain]; 

                                }

                        {unlock}

        nonatomic

        禁止多线程,变量保护,提高性能。

        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。


assign
        对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
        此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协             议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是           可拷贝的。

retain
        对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。

        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

copy
        对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。


copy与retain:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。

2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。


assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。




IOS中 strong和weak

iOS5中加入了新知识,就是ARC,其实我并不是很喜欢它,因为习惯了自己管理内存。但是学习还是很有必要的。

 

在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了,在此我也不介绍,网上有很多相关文章。

现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用。

 

strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切

 

    1.    @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   

    2.    @property (nonatomic, strong) NSString *string2;  

 

有这样两个属性,

 

    1.    @synthesize string1;   

    2.    @synthesize string2;  

 

 

猜一下下面代码将输出什么结果?

 

    1.    self.string1 = @"String 1";   

    2.    self.string2 = self.string1;   

    3.    self.string1 = nil;  

    4.    NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

 

 

结果是:String 2 = String 1

 

由于string2是strong定义的属性,所以引用计数+1,使得它们所指向的值都是@"String 1", 如果你对retain熟悉的话,这理解并不难。

 

接着我们来看weak关键字:

如果这样声明两个属性:

 

    1.    @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   

    2.    @property (nonatomic, weak) NSString *string2;  

 

并定义

 

 

    1.    @synthesize string1;   

    2.    @synthesize string2;  

 

再来猜一下,下面输出是什么?

 

 

    1.    self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   

    2.    self.string2 = self.string1;   

    3.    self.string1 = nil;  

    4.    NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

 

结果是:String 2 = null

 

分析一下,由于self.string1与self.string2指向同一地址,且string2没有retain内存地址,而 self.string1=nil释放了内存,所以string1为nil。声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。在c/c++开发过程中,为何大牛都说指针的空间释放了后,都要将指针赋为NULL. 在这儿用weak关键字帮我们做了这一步。

 

接着我们来看unsafe_unretained

从名字可以看出,unretained且unsafe,由于是unretained所以与weak有点类似,但是它是unsafe的,什么是unsafe的呢,下面看实例。

如果这样声明两个属性:

并定义

    1.    @property (nonatomic, strong) NSString *string1;   

    2.    @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;  

 

再来猜一下,下面的代码会有什么结果?

 

 

    1.    self.string1 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   

    2.    self.string2 = self.string1;   

    3.    self.string1 = nil;  

    4.    NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);  

 

请注意,在此我并没有叫你猜会有什么输出,因为根本不会有输出,你的程序会crash掉。

 

原因是什么,其实就是野指针造成的,所以野指针是可怕的。为何会造成野指针呢?同于用unsafe_unretained声明的指针,由于 self.string1=nil已将内存释放掉了,但是string2并不知道已被释放了,所以是野指针。然后访问野指针的内存就造成crash.  所以尽量少用unsafe_unretained关键字。

 

strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong,  __weak, __unsafe_unretained,  __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。

还是看看实例吧。

 

    1.    __strong NSString *yourString = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"your string"];   

    2.    __weak  NSString *myString = yourString;   

    3.    yourString = nil;   

    4.    __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  

    5.    //现在所有的指针都为nil  

 

再看一个:

 

    1.    __strong NSString *yourString = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"string 1"];   

    2.    __weak  NSString *myString = yourString;   

    3.    __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;  

    4.    yourString = nil;   

    5.    //现在yourString与myString的指针都为nil,而theirString不为nil,但是是野指针。  

 

在这儿也说一下字符串相关的,如果NSString *str = @"str test";这样将声明一个字符串常量,这样声明的不受上面所说的限制。

如:

 

    1.    __strong NSString *yourString = @"test string";   

    2.    __weak  NSString *myString = yourString;   

    3.    yourString = nil;   

    4.    //现在myString还是有值的  

 

 

NSString *str = [[NSString alloc]  initWithString:@"test"];这样返回的也是字符串常量, 效果与 NSString *str = @"test";是一样的。  但得遵循苹果内存管理,在非ARC的情况下还是要调用release,其实不需要调用也不会内存泄漏。

 

__autoreleasing的用法介绍:

 

在c/c++,objective-c内存管理中有一条是:谁分配谁释放。 __autoreleasing则可以使对像延迟释放。比如你想传一个未初始化地对像引用到一个方法当中,在此方法中实始化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。看个示例:

 

    1.    - (void) generateErrorInVariable:(__autoreleasing NSError **)paramError{   

    2.        NSArray *objects = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A simple error", nil];  

    3.        NSArray *keys = [[NSArray alloc] initWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, nil];  

    4.        NSDictionary *errorDictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjects:objects forKeys:keys];  

    5.        *paramError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"MyApp" code:1 userInfo:errorDictionary];  

    6.    }  

    7.    -(void)test  

    8.    {  

    9.        NSError *error = nil;   

    10.        [self generateErrorInVariable:&error];  

    11.        NSLog(@"Error = %@", error);  

    12.    }  

被编译器翻译后就变为:

    1.    -(void)test  

    2.    {  

    3.        NSError *error = nil;   

    4.        NSError * __autoreleasing tmp = error;  

    5.        [self generateErrorInVariable:&tmp];  

    6.        error = tmp;  

    7.        NSLog(@"Error = %@", error);  

    8.    }  

这样即便在函数内部申请的空间,在函数外部也可以使用,同样也适合谁分配谁释放的原则。

同样下面的代码也是类似原因, 只不过在没有开启ARC的情况下适用:

 

 

    1.    -(NSString *)stringTest  

    2.    {  

    3.        NSString *retStr = [NSString stringWithString:@"test"];  

    4.          

    5.        return [[retStr retain] autorelease];  

    6.    }  

 

开启ARC后,应改为:经过测试下面这种方法是可行的,不过都不建意这样写代码, __autoreleasing官网的例子是用在传引用参数当中(像上面那个NSError)。所以最好不要像下面这样用

 

    1.    -(NSString *)stringTest  

    2.    {  

    3.        __autoreleasing NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];  

    4.          

    5.        return retStr;  

    6.    }  

 

    1.    - (NSString *)stringTest __attribute__((ns_returns_autoreleased)){ NSString *retStr = [NSString alloc] initWithString:@"test"];return retStr;}  

与上面功能相似。返回一个autorelease。


关于methord family, 如果方法名是以alloc, init, copy, mutablecopy,new字符开头的,那么它们的返回值会被retain的,其它的默认就是autorelease返回的。下面介绍一下返回值的例子:

 

 

    1.    - (id) foo __attribute((ns_returns_retained));   //返回值retain +1, init,new,alloc,copy,mutablecopy default are this  

    2.    - (id) foo __attribute((ns_returns_not_retained));  //返回指针弱引用,  

    3.    - (id) foo __attribute((ns_returns_autoreleased));  //返回autorlease,  except default, are this  

 

init开头的方法有一个规定,一定要返回id或父类,子类的指针,不然要有warning.

这儿是原话: www.2cto.com

init methods must be instance methods and must return an Objective-C pointer type. Additionally, a program is ill-formed if it declares or contains a call to an init method whose return type is neither id nor a pointer to a super-class or sub-class of the declaring class (if the method was declared on a class) or the static receiver type of the call (if it was declared on a protocol).

当然你也可以打破这个规定,如果你这样声明方法:

 

    1.    - (void)initStr __attribute__((objc_method_family(none)));  

那么就是正确的。

 



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