C++中为什么要将析构函数设为virtual

要回答这个问题,首先需要弄清楚的问题是,在C++中类的构造函数、析构函数的调用次序是什么?

 

这里指假设基类和派生类的成员中,包含其他类的对象。

在C++中,构造函数的调用次序是:

基类的成员->基类的构造函数体->派生类的成员->派生类的构造函数体

析构函数的调用次序是:

派生类的析构函数->派生类的成员析构->基类的析构函数->基类的成员析构

 

下面的例子给出了形象的展示:

#include <iostream>
using namespace std;

class AA
{
public:
    AA()
    {
        cout<<"AA Construct"<<endl;
    }

    ~AA()
    {
        cout<<"AA Destroy"<<endl;
    }
};

class BB
{
public:
    BB()
    {
        cout<<"BB Construct"<<endl;
    }

    ~BB()
    {
        cout<<"BB Destroy"<<endl;
    }
};

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout<<"Base Construct"<<endl;
    }

    ~Base()
    {
        cout<<"Base Destroy"<<endl;
    }
private:
    AA aa;
};

class Derive: public Base
{
public:
    Derive()
    {
        cout<<"Derive Construct"<<endl;
    }
    
    ~Derive()
    {
        cout<<"Derive Destroy"<<endl;
    }
private:
    BB bb;
};

int main()
{
    Derive d;
    /*运行结果
    AA Construct
    Base Construct
    BB Construct
    Derive Construct
    Derive Destroy
    BB Destroy
    Base Destroy
    AA Destroy
    */
}

运行截图如下:



但是当涉及多态时,使用基类指针指向 new创建的派生类对象时,情况就有所不同了

#include <iostream>
using namespace std;

class AA
{
public:
    AA()
    {
        cout<<"AA Construct"<<endl;
    }

    ~AA()
    {
        cout<<"AA Destroy"<<endl;
    }
};

class BB
{
public:
    BB()
    {
        cout<<"BB Construct"<<endl;
    }

    ~BB()
    {
        cout<<"BB Destroy"<<endl;
    }
};

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout<<"Base Construct"<<endl;
    }

    ~Base()
    {
        cout<<"Base Destroy"<<endl;
    }
private:
    AA aa;
};

class Derive: public Base
{
public:
    Derive()
    {
        cout<<"Derive Construct"<<endl;
    }
    
    ~Derive()
    {
        cout<<"Derive Destroy"<<endl;
    }
private:
    BB bb;
};

int main()
{
    Base *p = new Derive;
    delete p;
    /*运行结果
    AA Construct
    Base Construct
    BB Construct
    Derive Construct
    Base Destroy
    AA Destroy
    */
}

运行截图如下:



从程序的运行情况来看,我们不难发现,在最后释放指针p所指向的对象时,只释放了基类的部分,没有释放派生类的部分。这是因为,指针p声明时是基类的指针,而基类的析构函数不是虚函数,所以调用那个析构函数是在编译时确定的。如果要执行正确的析构顺序,需要将基类的析构函数定义为 virtual, 这样派生类的析构函数就自动是virtual的了,在最后释放指针p时,按照RTTI,执行p所指真实对象的析构函数。

 

下面是将基类的析构函数指定为virtual时,(派生类析构函数自动为virtual)

#include <iostream>
using namespace std;

class AA
{
public:
    AA()
    {
        cout<<"AA Construct"<<endl;
    }

    ~AA()
    {
        cout<<"AA Destroy"<<endl;
    }
};

class BB
{
public:
    BB()
    {
        cout<<"BB Construct"<<endl;
    }

    ~BB()
    {
        cout<<"BB Destroy"<<endl;
    }
};

class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout<<"Base Construct"<<endl;
    }

    virtual ~Base()
    {
        cout<<"Base Destroy"<<endl;
    }
private:
    AA aa;
};

class Derive: public Base
{
public:
    Derive()
    {
        cout<<"Derive Construct"<<endl;
    }
    
    ~Derive()
    {
        cout<<"Derive Destroy"<<endl;
    }
private:
    BB bb;
};


int main()
{
    Base *p = new Derive;
    delete p;
    /*运行结果
    AA Construct
    Base Construct
    BB Construct
    Derive Construct
    Derive Destroy
    BB Destroy
    Base Destroy
    AA Destroy
    */
}

运行截图如下:






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