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COCOS2D-X 3.0
文章平均质量分 52
MICK6393
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android.mk修改,修改为自动扫描Classes文件夹,不用后期频繁修改:
1 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 2 3 include $(CLEAR_VARS) 4 5 LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared 6 7 LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp 8 9 # 遍历目录及子目录的函数10 define walk11原创 2014-03-16 00:02:44 · 681 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 3.0 安装方法: win7+vs2012+eclipse +ndk +cocos2dx-3.0beta2
1.Python 2.7.5 ( 2.7.6 版本应该也可以,大家可以试试 Python 下载,请戳我!)2.cocos2d-x-3.0beta (cocos2d-x-3.0beta 下载,请戳我!)3.NDK r9 (NDK r9下载,请戳我!)4.adt-bundle-windows-x86-20130219 eclipse工具包5.VS2012 (VS2013也可以原创 2014-03-15 16:59:58 · 1030 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 3.0BETA2 版本LabelTTF中文显示乱码的解决办法
VS 中 先打开有中文的CPP文件,点 文件/高级保存项 选择UTF8 无签名 -代码页65001记住是无签名不是有签名,下拉条最下面有选择后保存就可以了原创 2014-03-15 16:51:27 · 623 阅读 · 0 评论 -
import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。而import是设置的路径指定到模块的.mk所在目录,是相对于ND原创 2014-03-16 00:00:25 · 595 阅读 · 0 评论