在AndroidMainfest.xml的文件中,针对对应的activity,添加android:screenOrientation 可以设定屏幕的选择方向如下:
<activity android:name=".IndexActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" >
其中,screenOrientation属性值包括
"unspecified " | 默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。 |
"user " | 使用用户当前首选的方向。 |
"behind " | 使用activity堆栈中与该activity之下的那个activity的相同的方向。 |
"landscape " | 横向显示(宽度比高度要大) |
"portrait " | 纵向显示(高度比宽度要大) |
"reverselandscape " | 与正常的横向方向相反显示,在api level 9中被引入。 |
"reverseportrait " | 与正常的纵向方向相反显示,在api level 9中被引入。 |
"sensorlandscape " | 横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在api level 9中被引入。 |
"sensorportrait " | 纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在api level 9中被引入。 |
"sensor " | 显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullsensor属性值。 |
"fullsensor " | 显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它
此文来自: 马开东博客 转载请注明出处 网址: http://www.makaidong.com 允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做。例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,还是会发生这样的反转。这个值在api level 9中引入。 |
"nosensor " | 屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与“unspecified”设置相同的策略来旋转屏幕的方向。 |