首先,先了解在计算机中浮点数是怎么存储的;
浮点型变量在计算机内存中占用4字节(Byte),即32-bit。遵循IEEE-754格式标准。
一个浮点数由2部分组成:底数m 和 指数e。
±mantissa × 2exponent
(注意,公式中的mantissa 和 exponent使用二进制表示)
底数部分 使用2进制数来表示此浮点数的实际值。
指数部分 占用8-bit的二进制数,可表示数值范围为0-255。 但是指数应可正可负,所以IEEE规定,此处算出的次方须减去127才是真正的指数。所以float的指数可从 -126到128.
底数部分实际是占用24-bit的一个值,由于其最高位始终为 1 ,所以最高位省去不存储,在存储中只有23-bit。
到目前为止, 底数部分 23位 加上指数部分 8位 使用了31位。那么前面说过,float是占用4个字节即32-bit,那么还有一位是干嘛用的呢? 还有一位,其实就是4字节中的最高位,用来指示浮点数的正负,当最高位是1时,为负数,最高位是0时,为正数。
浮点数据就是按下表的格式存储在4个字节中:
Address+0 Address+1 Address+2 Address+3
Contents SEEE EEEE EMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM S: 表示浮点数正负,1为负数,0为正数
E: 指数加上127后的值的二进制数
M: 24-bit的底数(只存储23-bit)
注意:这里有个特例,浮点数 为0时,指数和底数都为0,但此前的公式不成立。因为2的0次方为1,所以,0是个特例。当然,这个特例也不用认为去干扰,编译器会自动去识别
编程中时刻要记得float在计算机中也是按照整数存储的,下面是我写的一个关于float转换的程序,因为开发工作中用到 在输入框中输入浮点数,然后转换成十六进制的命令发送到下位机中。比如0.01 转换成 3C 23 D7 0A 发送。
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
unsigned char blist[4];
float temp=0.01;
unsigned char* btemp=(unsigned char* )&temp;
blist[0]=*btemp;
blist[1]=*(btemp+1);
blist[2]=*(btemp+2);
blist[3]=*(btemp+3);
int a[4];
for(int i=3;i>=0;i--)
{
a[i]=(int)blist[i];
if(a[i]<16)
cout<<setiosflags(ios::uppercase)<<std::hex<<"0"<<(int)blist[i]<<" ";
else
cout<<setiosflags(ios::uppercase)<<std::hex<<(int)blist[i]<<" ";
}
dec(cout);
return 0;
}
结果显示如下: