ThreadPoolExecutor 源码解读

       线程池大家都不陌生,但每次谈起又有陌生的感觉,归根结底是因为对它了解的不够深入,所以本文希望通过源码阅读的方式带给大家更深入的理解。首先我们先思考两个问题:

  • 问题思考

1. 为什么要有线程池?

(1)线程的创建和注销有会消耗系统资源,所以我们在线程池中让一定数量的线程保持活跃状态,避免不必要的系统开销,同时多线程并发执行,提高系统的响应速度。

(2)我们可以对线程的生命周期做统一化管理,可以对线程的使用做额外的扩展功能,对线程使用更好的管理起来。

2. 线程池的实现逻辑是什么?

(1)线程如何创建(ThreadFactory)?默认多少数量的线程(corePoolSize)保持活跃?超过默认活跃线程后,线程存储到哪里(BlockingQueue)?队列满了以后系统能支持开启线程最大数是多少(maximumPoolSize)?线程数量超过系统支持最大负载后怎么办(RejectedExecutionHandler 拒绝策略)?线程执行结束后如何结束线程(keepAliveTime unit)?

(2)线程如何在内存中存储?使用HashSet

根据以上讨论我们得出结论,线程池的作用是要管理线程的生命周期,并提供给调用方对应的执行结果。

  • JDK Excutor框架熟悉

      JDK的Excutor框架对线程池的实现做了规范化输出,所谓要创建优秀的框架先要了解优秀的框架,我们看下Excutor基本类图:

 Excutor接口:最上层约束子类要对线程Runnable执行excute接口。

ExcutorService接口:开始定义生命线程生命周期接口,包括:提交,执行,中断等。

AbstractExcutorService抽象类:约束了不同参数的submit执行流程,并对线程池执行返回结果invoke方法做了约束。

ThreadpoolExecutor类:具体实现线程池逻辑。

  • 源码阅读

1. 如何定义线程池的生命周期?

答:通过ctl成员变量,使用32位int类型定义线程池状态(前三位)和线程数量(后29位)

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));//状态&线程数量标记位,因为线程池生命周期经常变化所以要保证原子性
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;  //线程数量位数:29位
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; //线程数量最大容量,1左移29位-1是29个1,最大为2的30次方-1

    // runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; //running状态:111+29个0,运行状态
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; //shutdown状态:32个0,表示不可以创建线程,阻塞队列仍然执行,并且会中断正在处理的任务
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; //stop状态:001+29个0,不可以创建线程,阻塞队列停止
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; //tidying状态:010+29个0,ctl的线程池数量清零,并执行钩子函数terminated()
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated状态:011+29个0,线程池彻底终止

状态流转图:

 2. execute&addwork方法解读:

excute执行流程:

 

 public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get(); //获取状态&线程数量记录标记
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //如果小于核心线程数,则直接创建线程执行
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池在运行状态,阻塞队列添加任务成功
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))  //再次检查不在运行状态,移除任务
                reject(command);  //拒绝任务
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)  //如果工作线程数量为0
                addWorker(null, false);  //
        }
/*
     * 如果执行到这里,有两种情况:
     * 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
     * 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
     * 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
     * 如果失败则拒绝该任务
     */
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 获取运行状态
        int rs = runStateOf(c);

        /*
         * 这个if判断
         * 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
         * 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
         * 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
         * 2. firsTask为空
         * 3. 阻塞队列不为空
         * 
         * 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
         * 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
         * 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
         * 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
         */
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            // 获取线程数
            int wc = workerCountOf(c);
            // 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
            // 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
            // 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
            // 
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            // 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 根据firstTask来创建Worker对象
        w = new Worker(firstTask);
        // 每一个Worker对象都会创建一个线程
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
                // 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
                // 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // workers是一个HashSet
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    // largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                // 启动线程
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

        具体线程执行类:worker,实现了Runnable接口同时继承AQS,提供线程能力,同时通过AQS控制线程状态。

final Thread thread; //具体执行线程
Runnable firstTask;  //记录首次执行的任务
volatile long completedTasks;  //完成的任务数量

Worker(Runnable firstTask) {
      setState(-1); //避免被阻断直到runwork
      this.firstTask = firstTask;
      this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); //允许被终端,任务没有真正执行前可以中断
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //内部循环,task不为空,或者从队列中获取任务不为空
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                // 线程池处于中断或者 线程处于中断流程,word线程没有中断,则中断worker线程
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task); //开放接口,在线程执行前用户可以自定义额外流程
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run(); //启动任务
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown); //开放接口,线程执行结束前自定义额外流程
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) //如果是突然完成,则减少现在工作的线程数量
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks; //完成数量+1
            workers.remove(w); //从workers中移出
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate(); //尝试修改线程池状态:terminated

        int c = ctl.get();  //获取线程池标记
        if (runStateLessThan(c, STOP)) { //如果线程池状态Running
            if (!completedAbruptly) { //不是异常退出
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; //判断核心线程是否处于空闲
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min) //工作的线程数量大于最少的工作线程数量
                    return; // 替换掉不需要的
            }
            //是异常退出则添加一个没有任务的woker,直接从队列中获取任务执行
            addWorker(null, false);  
        }
    }

    

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