[学习笔记]设计模式[b]-{与设计模式相处}

学习的结束就是实践的开始!

设计模式的定义

说了这么多的设计模式,现在来给大家介绍设计模式的正式定义:
模式是在某个情景下,针对某问题的某种解决方案。
情景就是应用的某个模式的情况。这应该是会不断出现的情况
问题就是你想在某情景下达到的目标,但也可以是某情景下的约束。
解决方案就是你所追求的:一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。
我的理解就是,在很多情境下有相同或相似的问题,而如何解决这类问题达到目标,这种方法的抽象,就是设计模式。

设计模式的类目

设计模式通常被分为三类:创建型、行为型、结构型。
下面分别是三类的定义:
创建型模式涉及到将对象实例化,这类的设计模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。
这类模式很好理解,就是会生产实例化对象的模式,属于这类的设计模式有单例模式工厂模式等等

行为型模式,这类的设计模式会涉及到类和对象如何交互及分配职责。这种模式涉及到了类和对象的职责,一般都有多个对象和类参与到这种设计模式中来,属于这种设计模式的有观察者模式迭代器模式状态模式命令模式等等

结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。这种模式对原有的类或对象的功能或职责改动不大,而主要是扩展的作用。属于这种类型的设计模式有装饰者模式外观模式适配器模式等等

使用设计模式的心智

书中介绍了使用设计模式的心智历程,下面对其简单的总结:
初学者到处使用设计模式,虽然这样可以借此培养许多使用设计模式的实战经验,但是并不是“使用越多的模式,设计就越好”,初学者慢慢会意识到,只有在需要实现拓展的地方,才值得使用复杂性和模式。
中级人员则可以开始分辨什么时候需要使用模式,虽然他们还是会企图把过多的模式套用在不合适的地方,但是他们会意识到设计模式的不适应性,并对其改编使其适应。
悟道者(高级人员)则能够看到设计模式在何处可以自然的融入,他们并不急切地使用模式,而是致力于最能解决问题的简单方案。他们会考虑对象的原则,以及他们之间的折中,当有设计模式可以更简单地解决时,他们就会拿捏得宜地使用设计模式。

书中还给出了第一条警告,这里作为设计模式学习笔记的最后结尾:
过度使用设计模式可能导致代码被过度工程化。应该总是用最简单的解决方案完成工作,并在真正需要模式的地方才使用它

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