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Hadoop权威指南3

Hadoop权威指南3,高清,中文文档带目录和书签
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发布资源于 4 年前

Game Engine Architecture

Game Engine Architecture, 游戏引擎架构,成为算法大师的标杆之作
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发布资源于 6 年前

The Implementation of Lua5.0.pdf

The Implementation of Lua5.0,lua源码深入理解第一步
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发布资源于 6 年前

Unreal Engine 4.2 正式版源码

Unreal Engine 4.2 最新版本源代码。亲自测试,可以成功编译运行。
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发布资源于 6 年前

python核心编程.

python核心编程,全面囊括python语法和基础
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发布资源于 6 年前

深度探索C++对象模型

深度探索C++对象模型,洞悉c++编译模型和机制
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发布资源于 6 年前

Opengl超级宝典源码(第5版)

opengl超级宝典源码,书上的地址太慢,经典之作,值得一看!
7z
发布资源于 6 年前

数据结构与算法-c描述

经典的数据结构与算法,你不容错过,经典之作,值得一看!
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发布资源于 6 年前

opengles ios

opengl es ios 开发实践指南,开发手机游戏,经典之作,值得一看!
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发布资源于 6 年前

STL源码剖析

STL源码剖析包含各种经典的STL基本实现原理和源码剖析
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发布资源于 6 年前

Effective c++

C++必读书之一,经典书籍,继C++编程思想后的必备书籍,C++程序员经典之作
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发布资源于 6 年前

游戏人工智能编程案例精粹.pdf

游戏人工智能编程案例精粹,学习AI的入门级经典之作,包含嵌入lua脚本到游戏,绝对经典
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发布资源于 7 年前

我的编程感悟.pdf

游戏大作,值得一看,云风大作,值得拜读,读完可以更进一步阅读<<游戏引擎架构>>
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发布资源于 7 年前

Cocos2dx坐标系研究,博主写得很不错还配图说明

GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标 系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。
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发布博客于 7 年前

Cocos2dx中tolua++如何使用自定义类

网上关于tolua++的资料实在是太少,而且大多是转载,大牛们很少分享,目前项目要用到lua总结一下自己的学习经验,对于lua新手还是值得借鉴, 如果是大牛请转频道。 本人Cocos2dx的版本是2.2.2,项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码
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发布博客于 7 年前

cocos2d-x使用Python脚本创建工程的步骤

使用Python脚本创建工程,cocos2d-x 2.1.3版本以后的常用方式,不用再为配置vs环境发愁了,几句代码轻松搞定!
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发布资源于 8 年前

C++STL模板学习讲义

C++STL模板学习,适合STL初学者,适合入门,主要包括STL容器和一些基本泛型算法
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发布资源于 8 年前