读书笔记 之 了解OC 的起源 (Effective Objective - C 2.0)

Objective-C  与C++ , Java 等面向对象的语言类似,若是使用过其中非 OC 的另一种语言,那么就能理解OC 所用的许多范式 与模板。

但是感觉语法很陌生是不是?

那是因为OC 使用的是“消息结构”(message structure) 而非“函数调用” (function calling)。

OC 是Smalltalk 演化来的,smalltalk是消息型语言的鼻祖。

消息与函数调用之间的区别看上去就像下面这样:

// Message (OC)

Object *obj = [ Object new ];

[obj performWith:parameter1 and parameter2];


//Function  calling

Object *obj = new Object;

obj ->perfrom (parammeter1, parameter2);


关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由环境运行来决定;而是用函数调用的语言,则由编译器决定。如果范例中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照“虚方法表”来查处到底应该执行那个函数的实现。而采用消息结构的语言, 不论是否多态,总是在运行时才回去查找所要执行的方法。实际上,编译器甚至都不关心接收消息的对象时何种类型。接收消息的对象问题也要在运行时处理,其过程叫做“动态绑定”(dynamic binding)。


运行期组件:OC 的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器来完成。使用OC的面向对象特性的所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里。举例来说:运行期组件里包含全部内存管理方法。运行期组件本质上就是一种与开发者所编写的代码相链接的动态库,齐代码能把开发者编写的所有程序粘合起来,这样的话,只需更新运行期组件,即可提升应用程序性能。


所有OC语言的对象所占内存总是费陪在堆空间(heap space)中,而绝对不会分配在栈上 (stack)。  (不信写行代码试试?)



thatString 变量指向分配在堆空间里的某块内存,其中含有一个NSString对象,也就是说再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象。



只有一个NSString实例,然而有2 个变量指向此实例,两个变量都是NSString* 型,这说明当前栈帧李分配了2 快内存,每块内存的大小都能容下一枚指针,这2 块内存里的值 都一样,就是NSString实例的内存地址。

下面的图描述了此时的内存布局。存放在NSString实例中的数据含有代表字符串实际内容的字节。


注意: 分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。

OC将堆内存管理抽象出来了,不需要malloc及free来分配或释放对象所占内存。OC运行期环境把这部分工作抽象为一套内存管理架构,名为“引用计数”。


要点: 1,OC 为C语言添加了面向对象特性,是其超集。OC 使用动态绑定的消息结构, 就是说,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟应执行何种代码,是由运行期环境,而非编译器来决定。



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