笔记- 第1条 了解 OC 语言的起源(概念)

1、OC 语言由 smallTalk 演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。

2、消息语言与函数调用语言的关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。

3、OC 的重要工作都是由“运行期组件”而非编译器来完成。使用 OC 的面向对象特性全部数据结构及函数都在运行期组件里面。举例来说,运行期组件中含有全部内存管理方法。运行期组件本质上就是一种与开发者所编代码相连接的“动态库”,其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。这样的话,只需更新运行期组件,即刻提升应用程序性能。而那许多工作都在“编译期”完成的语言,若想获得类似的性能提升,则要重新编译应用程序代码。

4、OC 是 C 的“超集”,所以 C 语言中的所有功能在编写 OC 代码时依然适用。因此,必须同时掌握 C 与 OC 这两门语言的核心概念。其中尤为重要的是要理解 C 语言的内存模型,这有助于理解 OC 的内存模型及其“引用计数”机制的工作原理。

5、对象所占内存总是分配在“堆空间”中,不能在栈中分配 OC 对象。

 

image.png
如上图:someString 变量指向分配在堆中的某块内存,其中含有一个NSString对象。再创建一个变量anotherString,令其指向同一地址,并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象。
在堆上只是一个 NSString 实例,然而有两个变量指向此实例,两个变量都是 NSStirng * 型,这说明当前“栈针”里分配了两块内存,这两块内存里的值都一样,都是 NSString 实例的内存地址
这一点可以解释为什么OC中不能用“==”来判断两个字符串是否相等,答案见https://www.jianshu.com/p/e4c29a1afbf9

 

6、分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈针要弹出时自动清理。

7、在 OC 代码中,有时会遇到不带 * 的变量,它们可能会使用“栈空间”。这些变量保存的不是 OC 对象。比如 CoreGraphics 框架中的CGRect。

 

CGRect 是 C 结构体,其定义是:

 
 

要点

① OC 为 C 语言添加了面向对象特性,是其超集。OC 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应该执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。
② 理解 C 语言的核心概念有助于写好 OC 程序。尤其要掌握内存模型与指针。比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-continuation 分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

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