1.单例模式的定义:
单例模式是一种常用的软件设计模式。它能够保证一个系统中一个类只有一个实例,并且方便外界进行调用。好处是有利于控制实例个数,节省系统资源。
2.单例模式的特点:
(1),单例只有一个实例;
(2),单例必须由自己来创建这个唯一的实例;
(3),单例必须给其他的类提供这个实例。
3.单例常见的实现方式:
(1)懒汉式单例:它是用到的时候才加载,从名字就可以知道,懒汉。特点是延时加载,比如配置文件,可以理解为拿时间换空间的方式。下面举例直接使用线程安全的:
public singleTon(){
//私有静态变量
private static singleTon singleTon=null;
//公有方法,方便给其他的类使用这个方法
public static synchronised singleTon getInstance(){
//没有的话,有自己实例化一个对象
if (singleTon == null) {
singleTon = new singleTon();
}
//这样保证每次只有第一次调用才创建一个实例,并一直使用
return singleTon;
}
}
上面的例子,在公有类上加上synchronised关键字实现线程同步,使得每次只有一个线程在同一个时间占用这个方法。
(2)饿汉式单例:类创建的同时就已经创建好一个静态的对象,用到的时候直接返回就好了。顾名思义,是一种空间换时间的方式。
public SingleTon(){
//私有静态变量,定义时就实例化
private static final SingleTon singleTon=new SingleTon();
//公有方法,方便给其他的类使用这个方法
public static synchronised SingleTon getInstance(){
//直接返回
return singleTon;
}
}
4.单例常常使用的地方:
(1)在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。
(2)在我目前接触到的地方常用在:贯彻整个系统中,比如管理系统的消息池;spring的bean的配置默认使用单例,spring的依赖注入在需要的地方使用单例,以节省系统资源,关于这些东西下一步再作详细说明。