设计模式之观察者模式

观察者模式又叫发布-订阅模式(Publish/Subsctibe),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自己更新自己。

一、观察者模式

在软件开发中经常会遇到这样的需求:一个对象的状态发生改变,与它相关的其他对象也要做出相应的变化。例如,当我们在IDEA中运行某个java项目时,IDEA的某些窗口就会关闭,某些窗口就会打开,存在着一对多的关系。观察者模式的UML图如下:

这里写图片描述

观察者模式由以下部分组成:

主题或者抽象通知者(Subject):它把所有观察者对象的引用存在一个聚集里,每个主题可以有任何数量的观察者。抽象主题提供接口用来增加和删除观察者。

  attach():向这个容器中添加观察者对象;
  remove():从容器中移除观察者对象; 
  notifyObserver():是依次调用观察者对象的对应方法。

具体的主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态发生改变时,给所有的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,它只有一个update方法,在得到主题的通知时,这个方法就会被触发调用。

具体的观察者(ConcreteObserver):观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

代码如下:

Subject:主题接口

interface Subject {

    public void attach(Observer observer);

    public void detach(Observer observer);

    public void notifyObserver(String message);
}

ConcreteSubject:具体主题类

class ConcreteSubject implements  Subject{

    private List<Observer> observerList= new ArrayList<>();

    public void attach(Observer observer){
        observerList.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObserver(String message){
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

Observer:观察者

interface Observer {
    public void update(String message);
}

ConcreteObserver:具体观察者

class ConcreteObserver implements Observer{

    private String name;
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(String name){
        this.name = name;
    }

     public void update(String message) {
        System.out.println(message+name);
    }
}

客户端调用:

public class Story {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("甲同学");
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("乙同学");
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);
        subject.notifyObserver("hello,");
    }
}

运行结果:

这里写图片描述

二、案例分析

在《西游记》第四十二回《大圣殷勤拜南海 观音慈善缚红孩》中,悟空来到南海求观音菩萨出手相救,当他说到红孩儿假扮菩萨时:

菩萨听说,心中大怒道:“那泼妖敢变我的模样!”恨了一声,将手中宝珠净瓶往海心里扑的一掼,唬得那行者毛骨竦然,即起身侍立下面,道:“这菩萨火性不退,好是怪老孙说的话不好,坏了他的德行,就把净瓶掼了。可惜!可惜!早知送了我老孙,却不是一件大人事?”说不了,只见那海当中,翻波跳浪,钻出个瓶来,原来是一个怪物驮着出来。行者仔细看那驮瓶的怪物,怎生模样:根源出处号帮泥,水底增光独显威。世隐能知天地性,安藏偏晓鬼神机。藏身一缩无头尾,展足能行快似飞。文王画卦曾元卜,常纳庭台伴伏羲。云龙透出千般俏,号水推波把浪吹。条条金线穿成甲,点点装成彩玳瑁。九宫八卦袍披定,散碎铺遮绿灿衣。生前好勇龙王幸,死后还驮佛祖碑。要知此物名和姓,兴风作浪恶乌龟。那龟驮着净瓶,爬上崖边,对菩萨点头二十四点,权为二十四拜。行者见了,暗笑道:“原来是看瓶的,想是不见瓶,就问他要。”菩萨道:“悟空,你在下面说甚么?”行者道:“没说甚么。”

这海里的乌龟,一见菩萨把净水瓶扔到海里,立马就将瓶子驮了回来,这就是一个观察者模式呀! 菩萨就是Subject,乌龟是观察者,净水瓶扔到海里就是notify,其UML图如下所示:

这里写图片描述

Subject接口

interface Subject {

    public void attach(Observer observer);

    public void detach(Observer observer);

    public void notifyObserver(String message);
}

WomenLeader类

class WomenLeader implements Subject {

    private List<Observer> observerList= new ArrayList<Observer>();

    public void attach(Observer observer){
        observerList.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

    public void notifyObserver(String message) {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update(message);
        }
    }

}

Observer

interface Observer {
    public void update(String message);
}

Tortoise:


class Tortoise implements Observer{

    private String name;

    public Tortoise(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("我是"+name+",菩萨说:"+message+",我得赶紧给捡回来。");
    }
}

故事上演:

public class Story{  
    public static void main(String[] args){  
        Tortoise tortoise = new Tortoise("乌龟");
        WomenLeader subject = new WomenLeader();
        subject.attach(tortoise);
        subject.notifyObserver("吖,我的瓶子掉海里了!");
    }  
}  

运行结果:

这里写图片描述

代码地址:Subject-Obverser

三、模式结语

观察者模式的优点

  • 观察者模式让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

观察者模式适用场景

  • 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。

  • 事件多级触发场景。

  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

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