java设计模式之观察者模式(含完整例子和UML类图)

java设计模式之观察者模式

1.观察者模式
1.1定义

  观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

  观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:
降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
目标与观察者之间建立了一套触发机制。

  它的主要缺点如下:
目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

1.2模式结构和特定

  观察者模式的主要角色如下:
  抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

在这里插入图片描述

1.3 问题由来

  在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。这样的例子还有很多,例如,股票价格与股民、微信公众号与微信用户。

1.4 解决思路

  就是要实现当多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。通过接口可以具体目标对象和具体观察者对象之间不直接调用,并实现观察模式

/**
 * @author tbb
 *     公众号
 */
public abstract class OfficialAccount 
{

	protected List<WeixinUser> userList = new ArrayList<WeixinUser>();
	public void addUser(WeixinUser weixinUser) 
	{
		userList.add(weixinUser);
	}
    public abstract void sendMessage(String message);

}
/**
 * @author tbb
 *     微信公众号
 */
public class WeixinOfficialAccount extends OfficialAccount
{
  
	@Override
	public void sendMessage(String message) 
	{
		for (WeixinUser user : userList)
		{
			user.receiveMessage(message);
		}
	}

}


public interface WeixinUser 
{
    public void receiveMessage(String message);
    public void showMessage();
}

public class ZhangSanUser implements WeixinUser{

	private String message;
	@Override
	public void receiveMessage(String message) 
	{
		this.message = message;
	}

	@Override
	public void showMessage() 
	{
		System.out.println(message);
	}

}

public class Test 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
    	WeixinOfficialAccount wxgzh = new WeixinOfficialAccount();
    	ZhangSanUser zs = new ZhangSanUser();
    	wxgzh.addUser(zs);
    	wxgzh.sendMessage("111");
    	zs.showMessage();
    }
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
下面是一个观察者模式的实例: 假设我们有一个气象站,气象站通过传感器测量温度、湿度和气压等数据。我们需要开发一个天气预报应用程序,在气象站更新数据时实时更新天气预报数据。这个问题可以使用观察者模式来解决。 UML: ``` +------------------+ +------------------+ | Subject |<>-----------| Observer | +------------------+ +------------------+ | + registerObserver(o: Observer): void | | + removeObserver(o: Observer): void | | + notifyObservers(): void | +------------------+ +------------------+ ^ ^ | | +------------------+ +------------------+ | WeatherData | | ForecastData | +------------------+ +------------------+ | - temperature | | - temperature | | - humidity | | - humidity | | - pressure | | - pressure | +------------------+ +------------------+ | + getTemperature(): float | | + getHumidity(): float | | + getPressure(): float | | + measurementsChanged(): void | +------------------+ +------------------+ ``` 在上面的 UML中,有两个主要的角色: 1. Subject:主题,它包一个观察者列表并提供注册和删除观察者的方法,以及通知观察者的方法。 2. Observer:观察者,它定义了一个更新方法,当主题状态改变时被调用。 在这个例子中,WeatherData 是主题,它实现 Subject 接口并包一个观察者列表。当 WeatherData 对象的状态改变时,它会调用 notifyObservers() 方法通知所有注册的观察者。ForecastData 是观察者,它实现 Observer 接口并包一个更新方法,当 WeatherData 对象的状态改变时,它会被调用。

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