适配器模式(结构型)

定义:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作

结构

  • 目标角色:期待得到的接口
  • 源角色:需要适配的接口
  • 适配器角色:把源接口转换成目标接口

适用场景

  • 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知
  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要(接口不兼容)
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作

UML类图

这里写图片描述

下面就是适配器模式的代码实现,以变压器为例(比较抽象):

Target(5V)

public interface FiveVolt {
    int getVolt5();
}

源角色

public class Volt220 {
    public int getVolt220(){
        return 220;
    }
}

Adapter(变压器)

//重点在这里的extends和implements
public class Adapter extends Volt220 implements FiveVolt{
    @Override
    public int getVolt5() {
        return 5;
    }
}

Test

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("输出电压:"+new Adapter().getVolt5());
    }
}

总结:适配器模式的经典实现在于将原本不兼容的接口融合在一起,使之能够很好地进行合作。在实际开发中,适配器模式的实现并不固定,可以灵活调整实现方式。例如在ListView中的隔离变化,使得整个UI架构变得更灵活,能够拥抱变化。


参考:《Android源码设计模式与实战》
   https://github.com/simple-android-framework-exchange/android_design_patterns_analysis/tree/master/adapter/mr.simple

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