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原创 在 Android 中执行 Linux 终端命令

Android 作为 linux 的分支之一,同时也支持 linux 的一些基本终端命令,并且在 Andriod 应用中使用终端命令可以实现一些 Android API 中没有提供的功能。使用 Java 接口执行终端命令Android 本身并没有提供执行终端命令的接口,若要在应用中执行终端命令,需要用到 Java 提供的与系统进行交互的接口。Java 提供了 ProcessBuilder().com

2016-03-23 16:59:42 13096

原创 使用递归解汉诺塔

使用递归解汉诺塔最近接触了好几个需要用递归来处理的问题,为了更好的理解递归,翻看了一些关于递归的资料,发现很多递归的资料都是以汉诺塔作为例子来进行讲解,所以打算写篇笔记来整理一下关于使用递归解汉诺塔的方法。

2016-01-20 11:52:32 958

翻译 维护兼容性

有些 Material Design 的特性像是 Material 主题和自定义 Activity 过渡只在 Android 5.0(API level 21)及以上可用。然而,你可以配置你的应用,使其在支持 Material Design 的设备上运行时可以使用这些特性,同时在之前发布的 Android 版本上运行时仍然可以兼容运行。定义备选样式你可以设置你的应用在支持 Mate

2014-10-24 12:38:49 593

翻译 定义自定义动画

Material Design 中的动画用于在用户执行操作时给予他们反馈,并使用户在与你的应用交互时提供良好的视觉连续性。Material 主题为按钮和 Activity 过渡提供了一些默认的动画,同时在Android 5.0(API level 21)及以上版本你可以自定义这些动画并创建新的:触摸反馈 (Touch feedback)圆形波纹 (Circular Reveal)Activ

2014-10-24 11:43:43 1119

翻译 使用Drawables

Drawables 的以下功能帮助你在你的应用中实现 Material Design:将图像染色提取图像中的显著颜色矢量图像(Vector Drawables)该课程向你展示如何在你的应用中使用这些特性。将图像资源染色在 Android5.0 (API level 21)或以上版本,你可以定义一个 Alpha 遮罩来对位图和 9-patches 染色。你可以使用颜色

2014-10-24 10:47:20 656

翻译 定义阴影和裁剪视图

Material Design 对 UI 元素提出了深度(depth)的概念。深度(depth)可以帮助用户理解每个元素的主次关系,以及使用户的注意力集中在手头的任务上。视图的高度(elevation),也代表了视图的 Z 方向上的属性,决定了阴影的大小:Z 值越大的视图会投射越大的阴影。视图只会在 Z = 0 的平面上投射阴影;不会在比他们低的视图或比 Z = 0 平面高的视图上投射阴影

2014-10-24 00:01:33 752

翻译 创建列表和卡片

要在你的应用中使用 Material Design 创建复杂的列表和卡片,你可以使用 RecyclerView 和 CardView 组件。创建列表RecyclerView 是更高级和更灵活的 ListView。该组件是一个存放了大量数据集合的容器,它可以通过维护有限数量的视图,来有效率的滚动显示其中的大数据集。当你有一个需要在运行时根据用户的行为或网络事件而改变其中元素的数据集合

2014-10-23 23:48:46 610

翻译 使用Material 主题

新的 Material 主题提供了:可以设置调色板(color palette)的系统组件为系统组件增加了触摸反馈动画Activity 过渡动画你可以根据你的品牌特性创建一个调色板(color palette),并使用该调色板对 Material 主题的外观进行自定义。你可以使用主题中的属性对 ActionBar 和 状态栏(status bar)进行染色,就像图例3展示的那样。

2014-10-23 23:05:33 710

翻译 Material Design入门

使用MaterialDesign创建应用步骤: 回顾material design 规范.为你的应用使用Material主题创建遵循Material Design指导的布局指定视图的高度来投射阴影使用系统组件创建列表和卡片在你的应用里自定义动画 保持向后兼容性 当你为Android5.0之前的版本进行兼容维护时,你仍可以添加许多Material

2014-10-23 21:38:24 791

翻译 使用Material Design创建应用

Material Design是一个横跨各平台和设备,为视觉,行为和交互设计提供的综合指导。如果要在你的应用上使用Material Design,遵循sdsdasdasdsaddddmaterial design规范中描述的准则,并使用在Android5.0(API level21)中提供的新组件和函数。 该课程向你展示如何使用下列元素创建Material Design

2014-10-23 21:13:06 946

原创 Android 中的 Adapter 简介

Android 中的 Adapter 简介Android 中的 Adapter 主要是作为 ListView 与 Spinner 的数据与视图的适配,其继承结构如图 :AdapterAdapter 接口起到了 AdapterView 与该 View 相关的数据之间的桥梁作用。通过 Adapter 可以访问数据的每一项。Adapter 也负责为数据集的每一项创建一个视

2014-03-15 11:20:34 894

转载 JAVA 中的 List,Set,Map

JAVA 中的 List,Set,MapList,Set,Map 之间的类关系如下:Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection 是最基本的集合接口,代

2014-03-03 00:28:15 826 3

原创 Android学习笔记: Android动画特效

Android动画特效Android应用中各式各样的交互界面能体现一个Android应用独特的设计理念,为应用增色不少。为了要实现这些效果就需要用到Android中关于动画的API,Android中的动画效果主要分为逐帧动画、补间动画、属性动画。逐帧动画(FramAnimation)逐帧动画的原理与电影的原理一样,都是把一连串的静态图片按顺序依次显示,利用“视觉暂留”使人感觉“

2013-11-20 16:14:22 3409 2

原创 Adnroid学习笔记:Intent与<intent-filter>的使用

Android中的Intent使用Intent在Android中主要用于启动其他组件,它的本意可以理解为“意图”。既可以用它来启动Activity、Service、BroadcastReceiver,同时还能在其中携带各种数据,实现各组件的交流。使用Intnet启动系统组件的方法组件类型启动方法Activity

2013-11-07 16:29:29 580

Android动画测试源码

Android动画测试源码,博客链接http://blog.csdn.net/u012485942/article/details/16845933

2013-11-20

Android动画测试AnimationTest

Android动画测试AnimationTest

2013-11-20

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