C++ 中声明一个变量,这个变量具有一定的作用域和生命周期。
作用域: 就是一个变量被引用的范围。
生命周期:这个变量可以被引用的时间段,不同生命周期的变量,在程序内存中的分布位置不同,一个程序内存分为:代码区、全局数据区、堆区、栈区,不同的内存区域对应不同的生命周期;
如果没有当前函数以外的指针指向它,则在当前函数结束时,会将当前变量析构;如果有函数以外的指针指向它,则不会被析构;
如果用New 的方式声明变量,则当前空间会被保存至程序运行结束;
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value =1;
Node *next;
}n1;
int main(){
Node *s = &n1;
cout<<s->value<<endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value =1;
Node *next;
}n1;
int main(){
Node *s = new Node;
cout<<s->value<<endl;
return 0;
}
new 相当于重新定义了一个结果体对象,并把地址传给 s;
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value ;
Node *next;
}n1,n2,*start;
int main(){
n1.value = 1;
n2.value = 2;
start = &n1;
n1.next = &n2;
for(int i=0;i<2;i++){
cout<<start->value<<endl;
start = start->next;
}
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value ;
Node *next;
}*start;
int main(){
Node *n1 = new Node;
Node *n2 = new Node;
n1->value = 1;
n2->value = 2;
n1->next = n2;
start = n1;
for(int i=0;i<2;i++){
cout<<start->value<<endl;
start = start->next;
}
return 0;
}