1.画圆:
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文
//因为图形上下文决定绘制的输出目标
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);
// 设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 设置绘图状态
// 设置线条颜色 红色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线条的转角的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);
/*---------------------------------------*/
// 重新设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);
// 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
// 设置第二条线的颜色 绿色
// [[UIColor greenColor] set];
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
// 绘制图形(渲染图形到view上)
// 绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);
}
2.画三角形:
-(void)drawSanJiao
{
// 1.获取图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制三角形
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);
// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);
// 设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);
// 设置终点
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
***// 关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);***
// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
}
3.画四边形:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 绘制四边形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// CGContextFillPath(ctx);
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// CGContextStrokePath(ctx);
// 调用OC的方法设置绘图的颜色
// [[UIColor purpleColor] setFill];设置实心颜色
// [[UIColor blueColor] setStroke];设置空心颜色
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
// [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
// 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx);
}