65 GCD基本使用

1>任务函数:
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行(在主队列中除外)

2>队列的种类:
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3>并发队列的使用:
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

4>串行队列的使用:
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

5>任务和队列的组合:
sync + 并发队列 :不能开启新线程,串行执行(先进先出)
sync + 串行队列 :不能开启新线程,串行执行(先进先出)
sync + 主队列   : 不能开启新线程,串行执行(先进先出)

async + 并发队列 :有开启新线程(多条) 并发执行任务(先进先出)
async + 串行队列 :有开启新线程(一条) 串行执行任务(先进先出)
async + 主队列   :没有开启新线程    串行执行任务(先进先出)


6> 死锁情况:
 当前是主线程的情况下:sync + 主队列   : 死锁,因为当前方法是在主线程中执行,新建了一个同步主线程的任务,当前方法会等待任务执行完之后继续往下执行,而任务会等待当前方法执行完之后执行,这样就会形成一个相互等待的死锁。仅仅是在主线程情况下,子线程情况下ok。

 当前是主线程的情况下:async + 主队列 :不会死锁,当前方法会继续往下执行,当前执行完之后,执行任务!

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