OpenGL由FOVY计算FOVX

该博客探讨了在OpenGL项目中如何根据已知的摄像机垂直FOV、摄像机到近裁剪平面距离及裁剪平面宽高比,有效地估算水平FOV。文章提到了一种直接的数学计算方式,但指出在某些情况下存在效率问题。随后,介绍了一种近似算法,通过实例验证了其在特定条件下的准确性,表明近似算法在FOV和比例较小的场景下能提供接近精确值的结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在项目中遇到这样一个问题:已知摄像机垂直方向的FOV为FOVY,摄像机与近裁剪平面的距离为n,裁剪平面的宽高比为aspect,求摄像机水平方向的FOVFOVX

设近裁剪平面窗口的宽度为w,高度为h,则:

tan(FOVY / 2) = h / (2n);
tan(FOVX / 2) = w / (2n) = aspect * h / (2n) = aspect * tan(FOVY / 2);

于是可以求出FOVX

FOVX = 2 * atan(aspect * tan(FOVY / 
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