在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经
拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread
。cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
下面介绍下std::thread的一下简单用法, 代码需包含头文件<thread>
运行结果如下图:
当然了, 如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:
运行结果如下:
当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。
输出结果如下图:
下面介绍下std::thread的一下简单用法, 代码需包含头文件<thread>
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
- t1.join();
- // t1.detach();
- CCLOG("in major thread");//在主线程
- return true;
- }
- void HelloWorld::myThread()
- {
- CCLOG("in my thread");
- }
t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源 。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了, 如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。如下:
- std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
- t1.detach();
当然了,也可以往线程函数里穿参数,这里用到了bind。下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个参数。
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
- t1.join();
- // t1.detach();
- CCLOG("in major thread");//在主线程
- return true;
- }
- void HelloWorld::myThread(int first,int second)
- {
- CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
- }
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