定义:可以理解为事物存在的多种体现形式例如动物:猫,狗;猫既具备猫的特性,又具备动物的特性,狗也是一样。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1.多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的应用也可以接受自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
通常还有一个前提:存在覆盖
3.多态的好处
多态的出现大大的提高的了程序的扩展性
4.多态的弊端
提高了扩展性,但是父类引用只能调用父类中的成员,对于子类中新增的成员,则无法调用
4.多态的应用
以下是一个简单的用来介绍多态的经典案例:虚拟类的继承多态
abstract calss Animal{
abstract void eat();
}
//动物的子类 猫
class Cat extends Animal
{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
//猫的特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//动物的子类狗
class Dog extends Animal
{
public void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
//狗的特有方法
public void KanJia(){
System.out.println("看家");
}
}
//动物的子类猪
class Pig extends Animal
{
public void eat(){
System.out.println("吃饲料");
}
//猪的特有方法
public void gongDi(){
System.out.println("拱地");
}
}
public class DuotaiDemo
{
public static void main(String args[])
{
Animal a = new Cat();//类型提升,向上转型
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用,转换成子类的类型,向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是想父类对象转换成子类对象
//我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在坐着变化。
//Animal a = new Animal();
//Cat c = (Cat)a;
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a)
{
a.eat();
}
}
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果么有,编译失败;
在运行时期:参阅对象所属的类中的是否有调用的方法。
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用类型变量所属的类)
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
实现接口的多态:
实现接口的多态与继承类的多态基本相同,都可以向上转型和向下转型,唯一不同就是类只可以继承一个父类,但可以实现多个接口