CString与string、char*的区别和转换

原文地址:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379

看到这篇博文受用很大,转发记录下

在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

各自的区别
char*:
char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。

【例1】

#include <iostream>
using namespace std;
void testCharArray()
{
    char ch1[12] = "Hello Wrold"; //这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow
    char *pch1 , *pch2 = "string";
    char *pch3, *pch4;
    pch3 = &ch1[2];    //ch1[2]的地址赋给pch3
    char ch = 'c';
    pch4 = &ch;
    pch1= ch1;
    cout << ch1 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符
    cout << pch1 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符
    cout << pch2 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符
    cout << pch3 << endl;    //输出ch1[2]到\0之前的所有字符
    cout << *pch3 << endl;    //解引用pch3输出pch3指向的字符
    cout << *pch4 << endl;    //解引用pch4输出pch4指向的字符
}
结果为:

Hello Wrold

Hello Wrold

string

llo Wrold

l

C

 

string:
string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

【例2】

#include <string>
void testString()
{
    string s1 = "this";
    string s2 = string(" is");
    string s3, s4;
    s3 = string(" a").append("string.");
    s4 = s1 + s2 + s3;
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    cout << s4 << endl;
    cout << s4.size() << endl;
    s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');
    cout << s4 << endl;
}
结果为:

this

 is

 astring.

this is astring.

16

this is a string.

 

CString
CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString类型,CString定义在<afx.h>头文件中。CString(typedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>。

【例3】

#include <afx.h>
//因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,
//所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。
void printCString(const CString &cstr);
void testCString()
{
    char *ch = "Hello";
    string s = "Wrold";
    CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");
    printCString(cstr1);
    printCString(cstr2);
    printCString(cstr3);
    CString cstr4, cstr5;
    cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;
    cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;
    printCString(cstr4);
    printCString(cstr5);
}
 
void printCString(const CString &cstr) 
{
    int n = cstr.GetLength();
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        printf("%c", cstr[i]);
    }
    printf("\n");
}
结果为:

Hello

Wrold

Program

HelloWroldProgram

Hello Wrold Program

 

更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

 

使用CString时可能会遇到的一些错误:

 

编译时会发现类似如下错误:

    Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解决方法:

(注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

方法1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

方法2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                         http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

 

讲明白了char*、string及CString的关系,可能有人对<string.h>、<cstring.h>、<string>这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读:《<string> 与<string.h>、<cstring>的区别》

 

相互的转换
既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

char*与string的转换
【例4】

void pCharToString()
{
    //from char* to string
    char * ch = "hello world";
    string s1 = ch;    //直接初始化或赋值
    string s2(ch), s3;
    s3 = string(ch);
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    cout << s3 << endl;
    //from string to char*
    string str = string("string is commonly used.");
    /*************************************************************************
    其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用,
    即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't'
    **************************************************************************/
    const char *ch1 = str.c_str();    
    cout << ch1 << endl;
}
结果为:

hello world

hello world

hello world

string is commonly used.

char*与CString
【例5】

void pCharToCString()
{
    //from char* to CString
    char *ch = "char pointer.";
    CString cStr1 = ch;
    CString cStr2 = CString(ch);
    printCString(cStr1);
    printCString(cStr2);
    //from CString to char*
    CString cstr = "CString";
    char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】
    cout << chs << endl;
}
结果为:

char pointer.

char pointer.

CString

string与CString
【例6】

void stringToCString()
{
    //from string to CString
    string s1 = "string1 to CString";
    string s2 = "string2 to CString";
    string s3 = "string3 to CString";
    CString cstr(s1.c_str());
    printCString(cstr);
    CString cstr2;
    cstr2.Format("%s", s2.c_str());    // string to CString
    printCString(cstr2);
    cstr2.Format("%s", s3.data());    // string to CString
    printCString(cstr2);
 
    //from CString to string
    CString cstr3 = "CString to string3";
    CString cstr4 = "CString to string4";
    string str;
    str=cstr3.GetBuffer(0);
    cout << str << endl;
    str = LPCSTR(cstr4); 
    cout << str << endl;
}
结果为:

string1 to CString

string2 to CString

string3 to CString

CString to string3

CString to string4

c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.

在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。

总结
从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFC和ATL编程时用CString。

CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString。

 

更多CString的用法也可参考以下链接,他们写的更详细,我就不再重复了。

http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024


 

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