PolyBezier 曲线


1 定义全局变量
static POINT pt[4];  //存储贝塞尔曲线的四个点

2 消息处理

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...


PolyBezier(hdc,pt,4);


MoveToEx(hdc,pt[0].x,pt[0].y,NULL);
LineTo(hdc,pt[1].x,pt[1].y);


MoveToEx(hdc,pt[2].x,pt[2].y,NULL);
LineTo(hdc,pt[3].x,pt[3].y);




EndPaint(hWnd, &ps);
break;


case WM_CREATE:  
 




return 0 ;  
case WM_LBUTTONDOWN:   //左键按下  
 
pt[1].x=LOWORD(lParam);
pt[1].y=HIWORD(lParam);


InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);


return 0 ;  
case WM_RBUTTONDOWN:   //右键按下  
 
pt[2].x=LOWORD(lParam);
pt[2].y=HIWORD(lParam);


InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);


return 0 ;  


case WM_MOUSEMOVE:   //鼠标移动


//获取左右键是否按下了
if(wParam==MK_LBUTTON)   //按下了左键
{
pt[1].x=LOWORD(lParam);
pt[1].y=HIWORD(lParam);


InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}
else if(wParam==MK_RBUTTON)   //按下了右键
{
pt[2].x=LOWORD(lParam);
pt[2].y=HIWORD(lParam);


InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}




return 0 ;  


case WM_SIZE:  
 
GetClientRect(hwnd,&clientRect);


//初始化bezier曲线参数
pt[0].x=clientRect.right/4;
pt[0].y=clientRect.bottom/2;


pt[3].x=clientRect.right*3/4;
pt[3].y=clientRect.bottom/2;


pt[1].x=clientRect.right/4;
pt[1].y=clientRect.bottom/4;


pt[2].x=clientRect.right*3/4;
pt[2].y=clientRect.bottom*3/4;


return 0 ;  
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