ice中间件常见配置说明

1:ice的并发情形下线程安全问题?

         多线程意味着,来自客户的多个调用可以在服务器中并发执行。事实上,在同一个servant 中,以及在同一servant 的同一个操作中,都可以有多个请求在并行执行。因此,如果在操作实现中,涉及到对非栈存储的操纵(比如servant 的成员变量、全局变量,或静态变量),你必须对数据访问进行互锁,以防止数据损坏。

       

1.1: 如何确定线程池大小依据?

1.2: 内部调用至少使用2个线程

配置:

动态配置:

name.Size=3

name.SizeMax=5

name.ThreadIdleTime=10

 

2:同步和异步问题?

同步编程模型:发出调用的线程会阻塞到操作返回。每个客户占有一个线程。

异步编程模型:

Client:

 异步方法调用(AMI):使用AMI发出远地调用,在Icerun time等待答复的同时,发出调用的线程不会阻塞。相反,发出调用的线程可以继续进行各种活动,当答复最终到达时,Ice run time会通知应用。通知是通过回调发给应用提供的编程语言对象的。

Server:

 异步方法分派(AMD):使用AMD时,服务器可以接收一个请求,然后挂起其处理,以尽快释放分派线程。当处理恢复、结果已得出时,服务器要使用Ice run time提供的回调对象,显式地发送响应。

3:oneway、twoway和双向和单向的关系

 

oneway、twoway是一种代理模式

单向和双向针对连接来说的。

                        

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1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。
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