初学ICE中间件总结笔记(一)

slice2cpp Printer.ice参考文章连接:http://blog.csdn.net/whuqin/article/details/7750107http://blog.csdn.net/nokianasty/article/details/9701863http://yangguo.iteye.com/blog/1096630ICE介绍是ZeroC
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章连接:http://blog.csdn.net/whuqin/article/details/7750107

                     http://blog.csdn.net/nokianasty/article/details/9701863

                     http://yangguo.iteye.com/blog/1096630

ICE介绍

是ZeroC公司开发的一款高效的开源中间件平台,全称是Internet Communications Engine。

它的主要设计目标是:

提供适用于异种环境的面向对象中间件平台。
提供一组完整的特性,支持广泛的领域中的实际的分布式应用的开发。
避免不必要的复杂性,使平台更易于学习和使用。 
提供一种在网络带宽、内存使用和 CPU 开销方面都很高效的实现。
提供一种具有内建安全性的实现,使它适用于不安全的公共网络。

ICE支持多种编程语言:C++、Java、C#、VB、Python、Ruby,也就是说使用ICE时我们可以让这些语言无缝沟通,不过由于ICE是用C++编写的,不管用什么语言,你都需要先用C++编译出一个ICE才行(或者下载已编译的版本)。

Ice应用的结构如下:

Slice 语言

Slice Specification Language for Ice )是一种用于使对象接口与其实现相分离的基础性抽象机制。Slice 在客户与服务器之间建立合约,描述应用所使用的各种类型及对象接口。这种描述与实现语言无关,所以编写客户所用的语言是否与编写服务器所用的语言相同,这没有什么关系。 Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 。编译器把与语言无关的定义翻译成针对特定语言的类型定义和  API 。开发者使用这些类型和 API  来提供应用功能,并与  Ice  交互。用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射( language mappings )。

Slice与C++的映射关系(参考来自网络):

Slice C++
#include #include
#ifndef #ifndef
#define #define
#endif #endif
module namespace
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