原创:http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/39610821
(1)有很多对于文本框的编辑和结束编辑的设置需要用到文本框协议,即UITextFieldDelegate:先在AppDelegate.h中加入<UITextFieldDelegate>协议,然后就可以在ViewController.m中使用。比如我们本例中对t1这个文本框对象设置了代理,代理self,即本视图控制器类,所以在本类中使用的方法都会影响t1,即可以设置t1。(最后几句为猜测,后续继续学习看是否如此)。
(2)当然真正的几个函数其实没甚么意思,无非就是是否允许编辑和结束编辑,如果真的“编辑了”和“结束编辑了”可以给它设置一个操作等等,以及是否允许清除。
(3)其中最重要的可能就是在textFieldShouldReturn中设置按Return后隐藏键盘,这个方法是[t1 resignFirstResponder];这个很实用。
(4)紧接着,我们实现了一个随着键盘出现和隐藏,如果有被其遮盖的视图,我们也随之调整这些被遮盖的视图位置(如本例的按钮)。这里面用到一个通知,当然我们也顺便熟悉了一下UIView里面的animateWithDuration动画。
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController { UITextField *t1; UIButton *btn1; } - (void)viewDidLoad { //设置两个文本框 t1=[[UITextField alloc]init]; UITextField *t2=[[UITextField alloc]init]; t1.frame=CGRectMake(10, 30, 300, 30); t2.frame=CGRectMake(10, 80, 300, 30); t1.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect; t2.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect; t1.clearButtonMode=UITextFieldViewModeUnlessEditing; //把t1的代理设置为self,即我们现在正在书写正在用的这个类(文件) t1.delegate=self; //我们后增加一个UIControl对象,覆盖整个iPhone6模拟屏幕,设置大一点没关系 UIControl *control1=[[UIControl alloc]init]; control1.frame=CGRectMake(0, 0, 500, 800); [self.view addSubview:control1]; control1.backgroundColor=[UIColor redColor]; //我们发现虽然control1是后加载的,但是貌似没有遮挡住之前加载的文本框 //而且就算我把control1弄到最上面,仍然不遮挡(在低版本中是遮挡的需要调整顺序),奇怪,智能了吗这是? [self.view bringSubviewToFront:control1]; [control1 addTarget:self action:@selector(hideKeyboard) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:t1]; [self.view addSubview:t2]; //创建一个按钮,随着键盘上下而上下,使得不被键盘遮挡 //btn1需要是全局变量,因为在下面需要调用它来改变它的位置,上下移动 btn1=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; btn1.frame=CGRectMake(10, 500, 300, 30); btn1.backgroundColor=[UIColor whiteColor]; [btn1 setTitle:@"点我啊" forState:UIControlStateNormal]; [self.view addSubview:btn1]; //需要设置一个通知,获取系统的键盘显示和隐藏消息,然后做出位置改变的操作 //这里的UIKeyboardWillShowNotification时系统自带的 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(keyboardShow) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(keyboardHide) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil]; [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } //点击Control1时(相对于用户就是点击其他地方),键盘隐藏 -(void)hideKeyboard{ [t1 resignFirstResponder]; } //键盘显示的时候,按钮向上跑,不会被遮盖 -(void)keyboardShow{ btn1.frame=CGRectMake(10, 180, 300, 30); } //键盘隐藏是,按钮向下回到原先的位置 //这里面尝试一个动画,和没有动画,直接确定位置是一个效果,差不多 -(void)keyboardHide{ [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ btn1.frame=CGRectMake(10, 500, 300, 30); }completion:^(BOOL finished){ }]; } //设置文本框是否可以编辑,NO的话就不可编辑,默认是YES - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{ return YES; } //已经编辑时的方法 - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ NSLog(@"已经编辑中"); } //是否可以结束编辑,如果是NO的话,那么你指向其他地方,这个光标还在这里跳动编辑,默认是YES - (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{ return YES; } //编辑结束时的方法 - (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{ NSLog(@"编辑结束了"); } //是否可清除。如果是NO的话,我们结束编辑时虽然有叉叉X,但是点击无法清除 //但我们可以手动清除,即虽然设置为NO,但同时设置它的文本为空,如下 //区别在于,后者,我们编辑其他文本框时点击它清除,这个时候光标还是原来文本框中,不会跳到这个清除的文本框里 - (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{ t1.text=@""; return NO; } //是否可点击return键,NO设置貌似暂时无法看到效果。 //我们用得比较多得功能是按return后隐藏键盘 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ //取消第一响应者,就是结束输入病隐藏键盘 [t1 resignFirstResponder]; return YES; } @end