根据给出的基类Animal和main()函数。

【项目1】根据给出的基类Animal和main()函数。
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
  virtual void cry()
    {
      cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
    }
};
class Mouse:public Animal
{
private:
	char  sex;
	string name;
public:
	Mouse(string n,char s):sex(s),name(n){}
	virtual void cry()
	{
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
	}
};
class Cat:public Animal
{
private:
	string name;
public:
	Cat(string n):name(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵。。"<<endl;
	}
};
class Dog:public Animal
{
private:
	string name;
public:
	Dog(string n):name(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只狗,我的叫声是:汪汪汪。。"<<endl;
	}
};
class Giraffe:public Animal
{
private:
	string name;
	char sex;
public:
	Giraffe(string n,char s):name(n),sex(s){}
	virtual void cry()
	{
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女长颈鹿,偶不会叫。。"<<endl;
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男长颈鹿,我不会叫。。"<<endl;
	}
};

int main( )
{
    Animal *p;
    p = new Animal();
    p->cry();
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}

2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
  virtual void cry()=0;
//    {
//      cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
//    }
};
class Mouse:public Animal
{
private:
	char  sex;
	string name;
public:
	Mouse(string n,char s):sex(s),name(n){}
	virtual void cry()
	{
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
	}
};
class Cat:public Animal
{
private:
	string name;
public:
	Cat(string n):name(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵。。"<<endl;
	}
};
class Dog:public Animal
{
private:
	string name;
public:
	Dog(string n):name(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只狗,我的叫声是:汪汪汪。。"<<endl;
	}
};
class Giraffe:public Animal
{
private:
	string name;
	char sex;
public:
	Giraffe(string n,char s):name(n),sex(s){}
	virtual void cry()
	{
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女长颈鹿,偶不会叫。。"<<endl;
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男长颈鹿,我不会叫。。"<<endl;
	}
};

int main( )
{
    Animal *p;
//    p = new Animal();
//    p->cry();
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}

3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。

在公有继承时,派生类的对象可以访问基类中的公有成员;派生类的成员函数可以访问基类中的公有成员和保护成员。这里,一定要区分清楚派生类的对象和派生类中的成员函数对基类的访问是不同的。

派生类无法直接访问基类的私有成员???只能通过基类的成员函数???

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
private:
	protected:
string name;
public:
	Animal(string n):name(n){}
  virtual void cry()=0;
//    {
//      cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
//    }
};
class Mouse:public Animal
{
private:
	char  sex;
public:
	Mouse(string n,char s):Animal(n),sex(s){}
	virtual void cry()
	{
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男老鼠,我的叫声是:吱吱吱。。"<<endl;
	}
};
class Cat:public Animal
{
public:
	Cat(string n):Animal(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵。。"<<endl;
	}
};
class Dog:public Animal
{
public:
	Dog(string n):Animal(n){}
	virtual void cry()
	{
		cout<<"我叫"<<name<<",是一只狗,我的叫声是:汪汪汪。。"<<endl;
	}
};
class Giraffe:public Animal
{
private:
	char sex;
public:
	Giraffe(string n,char s):Animal(n),sex(s){}
	virtual void cry()
	{
		if('f'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只女长颈鹿,偶不会叫。。"<<endl;
		if('m'==sex)cout<<"我叫"<<name<<",是一只男长颈鹿,我不会叫。。"<<endl;
	}
};

int main( )
{
    Animal *p;
//    p = new Animal();
//    p->cry();
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}


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