下面的场景:
首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。
分析:
首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,显然也不是我们所希望的。
正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!
首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。
需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler
和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler
。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler
,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。
在首领A类中,定义两个事件。在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。
在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。
实现如下:
/// <summary>
/// 委托和事件
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A(); // 定义首领A
B b = new B(a); // 定义部下B
C c = new C(a); // 定义部下C
// 首领A左手举杯
a.Raise("左");
//首领A右手举杯
a.Raise("右");
//首领A摔杯
a.Fall();
Console.ReadLine();
// 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
}
}
/// <summary>
/// 首领A举杯委托
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
/// <summary>
/// 首领A摔杯委托
/// </summary>
public delegate void FallEventHandler();
/// <summary>
/// 首领A
/// </summary>
public class A
{
/// <summary>
/// 首领A举杯事件
/// </summary>
public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
/// <summary>
/// 首领A摔杯事件
/// </summary>
public event FallEventHandler FallEvent;
/// <summary>
/// 举杯
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public void Raise(string hand)
{
Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
if (RaiseEvent != null)
{
RaiseEvent(hand);
}
}
/// <summary>
/// 摔杯
/// </summary>
public void Fall()
{
Console.WriteLine("首领A摔杯");
// 调用摔杯事件
if (FallEvent != null)
{
FallEvent();
}
}
}
/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
A a;
public B(A a)
{
this.a = a;
a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
}
/// <summary>
/// 首领举杯时的动作
/// </summary>
/// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
void a_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("左"))
{
Attack();
}
}
/// <summary>
/// 首领摔杯时的动作
/// </summary>
void a_FallEvent()
{
Attack();
}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
}
}
/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
A a;
public C(A a)
{
this.a = a;
a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
}
/// <summary>
/// 首领举杯时的动作
/// </summary>
/// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
void a_RaiseEvent(string hand)
{
if (hand.Equals("右"))
{
Attack();
}
}
/// <summary>
/// 首领摔杯时的动作
/// </summary>
void a_FallEvent()
{
Attack();
}
/// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
public void Attack()
{
Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
}
}